tcpSocket_connect_HBJ->abort();//取消已有连接,重置套接字,tcpSocket_connect_HBJ是QTcpSocket类的对象 就不会报错了.…
这QAbstractSocket 类提供了整个socket的类型,是QTcpSocket和QUdpSocket的基类 创建一个本体套接字,可以调用QAbstractSocket 和 setSocketDescriptor()去包裹一个本地套接字 这个类竟可能的联合了TCP和UDP,尽管UDP是不可靠的连接,但是connectToHost()为UDP建立了一个假的连接,使其步骤尽量与TCP协议相似.在本质上QAbstractSocket通过调用connectToHost()记住了地址和端口,而QA…
Events and the event loop Being an event-driven toolkit, events and event delivery play a central role in Qt architecture. In this article we'll not give a comprehensive coverage about this topic; we'll instead focus on some thread-related key concep…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201002842553382/ 首先对Windows下的网络编程总结一下: 如果是服务器,其WinSDK调用分别为: 1 WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201002842553382/ 首先对Windows下的网络编程总结一下: 如果是服务器,其WinSDK调用分别为: WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -&g…
1. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 2. 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽 2.1 QTcpServer QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数: 构造函数 QTcpServer::QTcpSer…
首先展示一下效果: 界面通过Qt设计师做出来的. 主要有两个类. 首先主函数: #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 实现UI循环. 第一个类,主窗体类: #ifndef MAINWINDOW_H #defi…
QSocket类提供了一个有缓冲的TCP连接. 详情请见…… #include <qsocket.h> 继承了QObject和QIODevice. 所有成员函数的列表. 公有成员 enum Error { ErrConnectionRefused, ErrHostNotFound, ErrSocketRead } QSocket ( QObject * parent = 0, const char * name = 0 ) virtual ~QSocket () enum State { Id…
我曾经多次在 Qt socket 编程中使用 tcpSocket.isValid 来判断我当前的连接是否可用,最近写程序时才发现此法并不妥当. bool QAbstractSocket::isValid() const    Returns true if the socket is valid and ready for use; otherwise returns false. Note: The socket's state must be ConnectedState before re…
一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run()函数是在start()函数调用之后开始执行 QMutex类,互斥量/互斥锁,加锁解锁,原子操作 QWaitCondition类,一个线程在一定条件下等待其它线程的唤醒,在此之前一直处于休眠期.QWaitCondition::wakeOne()随机唤醒一个等待的线程,QWaitCondition::…
Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义.例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include <QApplication>"   QApplication类用于管理应用程序范围内的资源.其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数.   widget被创建时都是不可见的(always created hidden).widget中可容纳其它widget.   Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit sig…
QT相關 一. 參考: 1.宏Q_OBJECT 二. explicit struct constrcution 三. QHostAddress Detailed Description: The QHostAddress class provides an IP address. This class holds an IPv4 or IPv6 address in a platform- and protocol-independent manner.QHostAddress is norma…
The QSslSocket class provides an SSL encrypted socket for both clients and servers. More... Header: #include <QSslSocket> Since: Qt 4.3 Inherits: QTcpSocket Note: All functions in this class are reentrant. List of all members, including inherited me…
前面我们已经详细介绍过有关线程的一些值得注意的事项.现在我们开始对线程做一些总结. 有关线程,你可以做的是: 在QThread子类添加信号.这是绝对安全的,并且也是正确的(前面我们已经详细介绍过,发送者的线程依附性没有关系) 不应该做的是: 调用moveToThread(this)函数 指定连接类型:这通常意味着你正在做错误的事情,比如将QThread控制接口与业务逻辑混杂在了一起(而这应该放在该线程的一个独立对象中) 在QThread子类添加槽函数:这意味着它们将在错误的线程被调用,也就是QT…
介绍 You’re doing it wrong. — Bradley T. Hughes 线程是qt channel里最流行的讨论话题之一.许多人加入了讨论并询问如何解决他们在运行跨线程编程时所遇到的问题. 快速检阅一下他们的代码,在发现的问题当中,十之八九遇到得最大问题是他们在某个地方使用了线程,而随后又坠入了并行编程的陷阱.Qt中创建.运行线程的“易用”性.缺乏相关编程尤其是异步网络编程知识或是养成的使用其它工具集的习惯.这些因素和Qt的信号槽架构混合在一起,便经常使得人们自己把自己射倒在…
翻译自:QT官网文档QUdpSocket类 QUdpSocket类提供一个UDP套接字. Header: #include <QUdpSocket> qmake: QT += network Inherits: QAbstractSocket. 注意:这个类的所有函数都是不可重入的(reentrant). 所有类的列表,包括继承类 公有函数:  QUdpSocket(QObject * parent = 0) virtual ~QUdpSocket() bool hasPendingDatag…
目标,qt程序作为客户端,windows下winsock作为服务器端,实现两端通信. 开始时写了一个小函数测试: [cpp] view plaincopy QTcpSocket tmpSock;  tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);  tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);  msleep(3000);  tcpSock.disconnect(); 测试结果发现客户端只能连接到服务器端,而服务器端收不到客户…
前面我们已经详细介绍过有关线程的一些值得注意的事项.现在我们开始对线程做一些总结. 有关线程,你可以做的是: 在QThread子类添加信号.这是绝对安全的,并且也是正确的(前面我们已经详细介绍过,发送者的线程依附性没有关系) 不应该做的是: 调用moveToThread(this)函数 指定连接类型:这通常意味着你正在做错误的事情,比如将QThread控制接口与业务逻辑混杂在了一起(而这应该放在该线程的一个独立对象中) 在QThread子类添加槽函数:这意味着它们将在错误的线程被调用,也就是QT…
转自:http://blog.csdn.net/changsheng230/article/details/6153449 续上文:http://blog.csdn.net/changsheng230/archive/2010/12/27/6101232.aspx 由于最近工作比较忙,出了趟差,还是把这篇长文.好文翻译出来了,以飨读者.同时也是自己很好的消化.学习过程 Qt 线程类 Qt对线程的支持已经有很多年了(发布于2000年九月22日的Qt2.2引入了QThread类),Qt 4.0版本的…
在汇文培训老师给讲了这个例子.讲的挺好的 Qt编写聊天服务器与客户端主要用到下面两个类: QTcpSocket --- 处理连接的 QTcpServer --- 处理服务器,对接入进行响应,创建每个链接的QTcpSocket实例 编写网络程序需要在 .pro 文件中加上 network,如下 QT += core gui network 1.客户端的编写 客户端需要做的事: 获取服务器的主机ip和端口(port) 链接主机(connectToHost) 链接状态下等待一些信号(signal)的产…
QTcpServer提供了newConnection信号, 可以通过connect实现连接槽函数,利用nextPendingConnection 函数获取连接的QTcpSocket * :也可以继承QTcpServer派生, 复写虚函数incomingConnection(在连接上时, 会自动触发该函数,传参handle): virtual void incomingConnection(qintptr handle); 通过setSocketDescriptor 函数建立QTcpSocket:…
首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.相比而言UDP,就是开放式.无连接.不可靠的传输层通信协议. 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现.我的开发环境是:QT Creator 5.7. 先看下效果图: 一:客户端编程 QT提供了QTcpSocket类,可以直接实例化一个客户端,可在help中索引如下: The QTcpSocket class provides a TCP soc…
目前,在将原来C的socket通讯改为使用Qt类库QTcpSocket通讯,在修改过程中遇到不少问题,在此将问题一并记录,以备后面使用. 采用的通讯方式:QTimer定时器.QThread多线程和QTcpSocket通讯.QTimer设置定时通讯间隔(10s),QThread运行定时器响应函数,QTcpSocket进行数据发送. 1.问题一:QTcpSocket对象创建和使用要在同一个线程,否则报错. 错误描述:QObject:Cannot create children for a paren…
QTcpSocket类的方法connectToHost会泄露内存,即使把调用这个方法的QTcpSocket实例delete掉,内存也不会释放!反复connectToHost会导致段错误,十分危险.必须控制connectToHost的使用次数! 连接服务器 m_tcpSocket->connectToHost(“127.0.0.1”, 9877); connected = m_tcpSocket->waitForConnected(); 只有使用waitForConnected()后,QTcpS…
介绍 You’re doing it wrong. — Bradley T. Hughes 线程是qt channel里最流行的讨论话题之一.许多人加入了讨论并询问如何解决他们在运行跨线程编程时所遇到的问题. 快速检阅一下他们的代码,在发现的问题当中,十之八九遇到得最大问题是他们在某个地方使用了线程,而随后又坠入了并行编程的陷阱.Qt中创建.运行线程的“易用”性.缺乏相关编程尤其是异步网络编程知识或是养成的使用其它工具集的习惯.这些因素和Qt的信号槽架构混合在一起,便经常使得人们自己把自己射倒在…
在上章 48.QT-网络通信讲解1,我们学习了网络通信基础后,本章便来实战一篇.源码正在上传中,等下贴地址. PS:支持客户端和服务器,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据. 1.效果图所下所示: 如下图所示,当服务器状态下,如果有客户端连入,会提示客户端信息: 2.效果操作 客户端操作: 服务器操作: 从上面操作可以看出,服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据. 3.首先创建…
QT5 TCP网络通讯 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号 实时数据通讯write(); read();  触发readyRead信号 通讯主要使用的类: QTcpServer  Class QTcpServer类提供了一个基于TCP的服务器.这个类可以接受传入的TCP连接.您可以指定端口或让QTcpServer自动选择一个端口.您可以收听特定地址或所有机器的地址.调用listen()让服务器侦听传入的连接.…
QT5 TCP网络通讯 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号 实时数据通讯write(); read();  触发readyRead信号 通讯主要使用的类: QTcpServer  Class QTcpServer类提供了一个基于TCP的服务器.这个类可以接受传入的TCP连接.您可以指定端口或让QTcpServer自动选择一个端口.您可以收听特定地址或所有机器的地址.调用listen()让服务器侦听传入的连接.…
事件循环与线程 二 Qt 线程类 Qt对线程的支持已经有很多年了(发布于2000年九月22日的Qt2.2引入了QThread类),Qt 4.0版本的release则对其所有所支持平台默认地是对多线程支持的.(当然你也可以关掉对线程的支持,参见这里).现在Qt提供了不少类用于处理线程,让你我们首先预览一下: QThread QThread 是Qt中一个对线程支持的核心的底层类. 每个线程对象代表了一个运行的线程.由于Qt的跨平台特性,QThread成功隐藏了所有在不同操作系统里使用线程的平台相关性…
qt5中的连接 有下列几种方式可以连接到信号上 旧语法 qt5将继续支持旧的语法去连接,在QObject对象上定义信号和槽函数,及任何继承QObjec的对象(包含QWidget). connect(sender, SIGNAL (valueChanged(QString,QString)),receiver, SLOT (updateValue(QString)) ); 新语法:连接到QObject成员 下面是一种新的方式来连接两个QObjects: connect(sender, &Sende…