c#控制台玩飞行棋游戏】的更多相关文章

using System; namespace Game{ class Program { //用静态字段模拟全局变量 public static int[] Maps = new int[100]; //申明一个数组来存储玩家A和B public static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储玩家姓名 public static string[] PlayNames = new string[2]; //两个玩家的标记 static bool[] Flags…
NIIT第十一天 上午 多维数组 1.数组是引用数据类型 排序 1.冒泡排序法 2.类冒泡排序法 下午 飞行棋游戏 1.项目策划 2.项目规则确认 3.项目模块确认 晚上 1.飞行棋游戏,项目框架的编写 笔记 1.数组也是引用数据类型 2.冒泡排序法:嵌套for循环,外层循环控制冒泡的轮数,内层循环负责将本轮循环的最小值调换到末尾 3.在equals()方法使用上,应该将不会发生空值写在前面,因为在a.equals(b)时,如果a是空值,将不可能调用equals()方法,导致空指针报错,而b为空…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _05.飞行棋游戏 { class Program { //用静态字段来模拟全局变量 ]; //声明一个静态数组来存储玩家A和玩家B的坐标 ]; //存储两个玩家的姓名 ]; static void Main(string[] args) { //…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Pachee { class Program { #region 静态字段 // 关卡数量 ]; // 玩家坐标 ]; // 玩家名称 ]; // 判断玩家是否暂停 ]; #endregion /// <summary> /// 输出游戏头 //…
Aeroplane chess Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1628    Accepted Submission(s): 1103 Problem Description Hzz loves aeroplane chess very much. The chess map contains N+1 grids la…
无邪的飞行棋 Time Limit 1s Memory Limit 64KB Judge Program Standard Ratio(Solve/Submit) 15.38%(4/26) Description: 大家还记得小时候玩过的飞行棋游戏吧,和小伙伴们一起体验飞行的乐趣!随着岁月的流逝我们换个方法重温这个游戏. 开始我们都在起点0,我们的目标是到达目的地M(0 < M < 1000).现在我们手中有N(0 < N < 100)种点数,每种点数的大小为K(0 < k…
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋…
最近看见一个骑士飞行棋的小游戏代码,感觉这个代码中将大多数C#的基础知识都运用到了,是一个新手检验学习成果的有效方法,特此将这个代码整理一遍.这是一个控制台程序.这是代码下载地址,代码中的注释非常详细介绍了每段代码的作用: http://files.cnblogs.com/files/xiaohua92/%E9%AA%91%E5%A3%AB%E9%A3%9E%E8%A1%8C%E6%A3%8B.zip 首先要了解一下 骑士飞行棋 这个游戏的游戏规则: 1)参与游戏的一共有两个人,暂且称之为A和B…
飞行棋业务:我们要能够让2个玩家 在地图上 按照游戏规则 进行游戏 玩家类 变量:玩家位置,玩家名称,玩家标识,玩家是否在陷阱中 方法:投骰子,移动 地图类 变量:地图数据数组 方法:初始化地图数据,绘制地图,显示Logo 游戏规则类 变量: 方法:第一次游戏说明,判断玩家位置是否有障碍物,根据不同障碍物执行不同操作,判断游戏是否结束 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T…
C#小程序飞行棋,程序效果图 1.设计分析 这个程序界面大致分为四部分: ① 最上面游戏名字界面 ②信息提示区 ③游戏界面区 ④游戏操作提示区 2.分区设计实现 一.游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用Console.Writeline()输出即可. 二.信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用Console.Readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!> 三.游戏界面区,…
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局: 规则如下: 一.黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上: 二.棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯: 三.只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走: 四.可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白): 夹一个:任何一条…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d…
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess3.htm HTML页面非常简单: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <tit…
在写程序中遇到如下问题:如果有人知道,请您一定要指点迷津.小白. 1.在运行暂停功能时,这个暂停功能可以实现,但是无法显示提示信息. case 3: Console.Clear(); Program.drawmap(); isstop[0] = true; msg = string.Format("{0}走到了地雷,暂停一次!", name[0]); break; 2.下面这行代码没有效果:(我换了一下console.clear()的位置不行,但去掉可以实现,但是也没有清屏了.) Co…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 飞行棋Ver1._0 { class Program { //如果元素的值是0 代表这是1个普通 //1 幸运轮盘 ◎ //2 暂停 ▲ //3 地雷 ● //4. 时光隧道 卍 ]; ];//第一个元素代表的是玩家A的位置 第2个元素代表的是玩家B的位置 static bool[] isStop = {f…
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio…
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 this.lines = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22, 23, 24], [ 0, 5, 10, 15, 20], [ 1, 6, 11, 16,…
这道题感觉就是乱搞,O(n^4)都毫无问题 1800: [Ahoi2009]fly 飞行棋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1172 Solved: 959 [Submit][Status][Discuss] Description 给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,其值均为正整数,并依圆周顺序排列. 请找出这些点中有没有可以围成矩形的,并希望在最短时间内找出所有不重复矩形. Input 第一行为正整数N,表示点的个数,接下…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
1800: [Ahoi2009]fly 飞行棋 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1800 Description 给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,其值均为正整数,并依圆周顺序排列. 请找出这些点中有没有可以围成矩形的,并希望在最短时间内找出所有不重复矩形. Input 第一行为正整数N,表示点的个数,接下来N行分别为这N个点所分割的各…
O(N2)算出有x条直径然后答案就是x(x-1)/2...这个数据范围是闹哪样! ------------------------------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm>   using namespace std;   const int maxn = 29;   in…
1800: [Ahoi2009]fly 飞行棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1689  Solved: 1335[Submit][Status][Discuss] Description 给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,其值均为正整数,并依圆周顺序排列. 请找出这些点中有没有可以围成矩形的,并希望在最短时间内找出所有不重复矩形. Input 第一行为正整数N,表示点的个数,接下来N行分别为这N个点所分割的各个圆弧长度…
BZOJ_1800_[Ahoi2009]fly 飞行棋_乱搞 Description 给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,其值均为正整数,并依圆周顺序排列. 请找出这些点中有没有可以围成矩形的,并希望在最短时间内找出所有不重复矩形. Input 第一行为正整数N,表示点的个数,接下来N行分别为这N个点所分割的各个圆弧长度 Output 所构成不重复矩形的个数 Sample Input 8 1 2 2 3 1 1 3 3 Sample Output 3 HINT N<= 20 分析:此题数…
          // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; sDATA g_Player; sDATA g_Box[]; int _tm…
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"Windows.h" #include<ctime> nData g_Snake[]; nData g_Food; using namespace std; int _tmain(int…
[BZOJ1800][AHOI2009]飞行棋(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 预处理一下前缀和就可以\(O(1)\)计算两点间的距离了,直接\(O(n^4)\)暴力枚举即可. #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int n,s[50],ans; int Dis(int l,int r){if(r<l)r+=n;return s[r]-s[l];} int main() { scanf(&quo…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1800 圆上两条直径构成矩形的对角线 #include<cstdio> using namespace std; ]; int main() { int n; scanf("%d",&n); ; ;i<=n;++i) scanf("%d",&sum[i]),tot+=sum[i]; ;i<=n;++i) sum[i]+=sum[i…
1800: [Ahoi2009]fly 飞行棋 题目:传送门 题解: 大水题,早上签个到 没什么好说的...搞个前缀和,算个周长... 周长为奇数肯定误解啊废话QWQ 那么看到n<=20,还不暴力枚举!!! 然后看一下对角点之间的弧长是不是半周长就好啦(判定定理啊) 然后...一A 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<a…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…