WPF实现放大镜】的更多相关文章

这是一个之前遗留的问题.wpf里面有很多很多的东西,我以前用的真的只是其中很小的一个角落都不到. 需求背景:图片来源于相机拍摄,由于对像素要求,拍出来的图像素比较高,原图尺寸为30722048,以目前的电脑屏幕,很多都是显示不了这么大的,比如1440 900啊,1280 * 1024啊这种的, 在全屏情况下图像的显示都是很小的,图片细节看不清. 为了满足看清图片细节的需求,我们想要做一个放大镜.windows系统下有自带的放大镜功能,在一定程度上可以满足需求,但是实际情况是,将宽度为三千多的图放…
原文:WPF设置VistualBrush的Visual属性制作图片放大镜效果 效果图片:原理:设置VistualBrush的Visual属性,利用它的Viewbox属性进行缩放. XAML代码:// Window1.xaml<Window x:Class="MagnifyingGlass.Window1"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:…
在做WPF项目中,不止两个项目需要有放大镜功能. 第一个项目是一个手术室的远程示教系统,主要是为了方便专家演示病症时,可以放大图片上的某些部位. 第二个项目是一个工厂的MES项目,其中有个功能是质量预警,主要就是根据疵点图片,对比实物进行预警.可是疵点很小,这时就需要一个放大镜的功能. 效果如下:   image.png 下面我们来实现. <Grid x:Name="rootLayout"> <report:DevReport x:Name="rep&quo…
原文:WPF中利用RadialGradient模拟放大镜效果 --------------------------------------------------------------------------------引用时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理-----------------------------------------------------------------…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
1. 可传递的消息: WPF的UI是由布局组建和控件构成的树形结构,当这棵树上的某个节点激发出某个事件时,程序员可以选择以传统的直接事件模式让响应者来响应之,也可以让这个事件在UI组件树沿着一定的方向传递且路过多个中转结点,并让这个路由过程被恰当的处理. 2,WPF有两种树,Logical Tree和Visual tree. LogicTree上,充当叶子的一般都是控件,如果我们把WPF的控件也放在“放大镜下观察”,你会发现每个WPF空间本身也是一棵更细微级别的组件组成的树.用来观察WPF控件的…
如何有人告诉你,请你画出1像素的线,是不是觉得很简单,实际上在 WPF 上还是比较难的. 本文告诉大家,如何让画出的线不模糊 画出线的第一个方法,创建一个 Canvas ,添加一个线 界面代码 <Canvas x:Name="Canvas"></Canvas> 在后台添加一条线 Line myLine = new Line(); myLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black; myLine.X1 = 100…
有没有想过在.NET中已经有了事件机制,为什么在WPF中不直接使用.NET事件要加入路由事件来取代事件呢?最直观的原因就是典型的WPF应用程序使用很多元素关联和组合起来,是否还记得在WPF自学入门(一)XAM基本知识中提到过两棵树,逻辑树LogicalTree 和可视化树 VisualTree,那么它们分别是什么? 举个例子: 上面的代码就是逻辑树LogicalTree,一个Grid里面镶嵌了其他控件或布局组件,相当于一棵树中的叶子.而可视化树VisualTree是什么?它就是一个树中的树叶里面…
Silverlight 解谜游戏系列 -- Silverlight 3 · Silverlight 解谜游戏 之一 新建项目 · Silverlight 解谜游戏 之二 创建题板 · Silverlight 解谜游戏 之三 消除名单 · Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效 · Silverlight 解谜游戏 之五 放大镜(1) · Silverlight 解谜游戏 之六 放大镜(2) · Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3) · Silverlight 解谜游戏…
WPF 自定义窗口样式有多种方式,不过基本核心实现都是在修改 Win32 窗口样式.然而,Windows 上的应用就应该有 Windows 应用的样子嘛,在保证自定义的同时也能与其他窗口样式保持一致当然能最大程度保证 Windows 操作系统上的体验一致性. 本文将使用 WindowChrome 来自定义窗口样式,使其既保留原生窗口样式和交互习惯,又能够具备一定的自定义空间.   使用 Windows 原生窗口体验的应用 在自定义窗口样式的同时保证一致的 Windows 窗口风格体验的优秀应用有…