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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://weiguozhihui.blog.51cto.com/3060615/1585297 在内核中为什么要有struct socket结构体呢?    struct socket结构体的作用是什么?    下面这个图,我觉得可以回答以上两个问题.       由这个图可知,内核中的进程可以通过使用struct socket结构体来访问linux内核中的网络系统中的传输层.网络层.数…
一.数据成员 termios 函数族提供了一个常规的终端接口,用于控制非同步通信端口. 这个结构包含了至少下列成员:tcflag_t c_iflag;      /* 输入模式 */tcflag_t c_oflag;      /* 输出模式 */tcflag_t c_cflag;      /* 控制模式 */tcflag_t c_lflag;      /* 本地模式 */cc_t c_cc[NCCS];       /* 控制字符 */ struct termios{unsigned sh…
struct usb_device_id { /* which fields to match against? */ __u16 match_flags; //说明使用哪种匹配方式 /* Used for product specific matches; range is inclusive */ __u16 idVendor; //供应商ID __u16 idProduct; //产品ID __u16 bcdDevice_lo; __u16 bcdDevice_hi; /* Used fo…
[NetBios 的结构体详解] NetBIOS是早期的局域网传输协议. 1.结构体. 2.命令 NetBIOS命令的使用方式有两种,即等待和非等待(或称为同步与异步)方式. 如果命令码的高阶位是0时是等待方式,命令将阻止提交命令的应用程序继续执行,直到该NetBIOS命令执行完毕后才允许这个应用程序继续执行.NetBIOS每次只能处理一个等待方式命令. 如果命令码的高阶位是二进制1时则是非等待方式,命令由NetBIOS在内部排队,并不阻止提交命令的应用程序继续执行.应用程序可通过对命令结束标志…
转自:http://blog.csdn.net/viewsky11/article/details/53046787 在linux中使用struct net_device结构体来描述每一个网络设备.同时这个用来刻画网络设备的struct net_device结构体包含的字段非常的多,以至于内核的开发者都觉得在现在的linux内核中,这个struct net_device是一个大的错误. 在本篇文章中,只介绍struct net_device中的一些字段,其他的字段在以后使用的时候再说. #def…
摘自:http://www.liweifan.com/2012/05/13/linux-system-function-files-operation/ 最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅. 首先说说DIR这一结构体,以下为DIR结构体的定义: struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data; char *__ptr; int __entry…
Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息.它定义在include/linux/sched.h文件中. 谈到task_struct结构体,可以说她是linux内核源码中最复杂的一个结构体了,成员之多,占用内存之大. 进程状态 /* * Task state bitmask. NOTE! These bits are also * encoded in fs/proc/array.c: get_task_state().…
最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅. 首先说说DIR这一结构体,以下为DIR结构体的定义: struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data; char *__ptr; int __entry_ptr; size_t __allocation; size_t __size; __libc_lock_define (, __lock) }; ty…
typedef struct { uint32_t I2C_ClockSpeed; /*设置SCL时钟频,此值不低于40000*/ uint16_t I2C_Mode; /* 指定工作模式,可选I2C模式和SMBUS模式*/ uint16_t I2C_DutyCycle; /*指定时钟占空比,可选 low/high=2:1以及16:9模式*/ uint16_t I2C_OwnAddress1; /*指定自身的I2C设备地址 */ uint16_t I2C_Ack; /*使能或者关闭响应 (一般都…
1. single_process: 设置为ture时,browser和render使用同一个进程.Chromium 不正是支持此运行模式,并且不如默认的多进程稳定. 2. no_sandbox: 沙盒是在受限的安全环境中运行应用程序的一种做法,这种做法是要限制授予应用程序的代码访问权限.沙盒中的所有改动对操作系统不会造成任何损失.设置为ture(1) 以禁止子进程的沙箱. 3. multi_threaded_message_loop: 多线程消息循环,为false时,可以调用CefRunMes…
原文网址:http://blog.163.com/zheng_he_xiang/blog/static/18650532620116311020390/ 最强大的定时器接口来自POSIX时钟系列,其创建.初始化以及删除一个定时器的行动被分为三个不同的函数:timer_create()(创建定时器).timer_settime()(初始化定时器)以及timer_delete(销毁它). 创建一个定时器: int timer_create(clockid_t clock_id, struct sig…
/* *CvMat矩阵头 */ typedef struct CvMat { int type; //数据类型,比如CV_32FC1含义是32位浮点型单通道,再比如CV_8UC3含义是8位无符号整型三通道 int step; //每行数据的字节数:元素个数*元素类型的字节长度 int* refcount;/* for internal use only */ int hdr_refcount; union { uchar* ptr; //指向data数据的第一个元素 short* s; int*…
对之前网络基础编程用到控制块NCB进行介绍(补充): 在Win32环境下,使用VC++6.0进行NetBIOS程序开发时, 需要用到nb30.h文件和netapi32.lib静态链接库.前者定义了NetBIOS的所有函数声明和常数定义,后者定义了NetBIOS应用. Ncb的结构在nb30.h文件中定义.Ncb结构的定义:Ncb有64个字符,分为14个域(或称为字段)和一个10字节的保留域,表2.1显示了Ncb和它的域. 域名及字节偏移量说明. 各个命令详细说明: 1. 命令 NetBIOS命令…
网络编程socket基本API详解   socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件. socket 类型 常见的socket有3…
总结一下,今天学习的关于通过socket,ioctl来获得ip,netmask等信息,其中很多内容参照了很多网上的信息,我会一一列出的 我用的这个函数,就是下面这个函数,其中的有一些全局变量,很好懂,也就不多做解释了一.下面对这个函数进行注解一下: int get_nic_IP_Address()//获取各网卡IP地址.子网掩码{ struct ifreq ifreq;  //声明一个struct ifreq结构体(这个结构体中有很多重要的参数,具体可以参照第二的补充)   int sock; …
Socket接口用法详解   在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个,在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类,ServerSocket类的功能是建立一个Server,并通过accept()方法随时监听客户端的连接请求. 扩展: ServerSocket中常用的构造函数及方法 构造函数:ServerSocket(int port) 这是一个构造方法,用于在当前的服务器默认的IP地址上监听一个指定的端口,即在指定的IP和端口创建一个ServerSocket对象…
一.两种通用socket结构体 1. sockaddr struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族 char sa_data[14]; // 存放socket地址值 }; 补:由于不同的协议栈的地址值具有不同的含义和长度(如PF_INET6的地址值占用26字节,更不必说PF_UNIX的地址值最大可达到108字节),所以14字节的sa_data根本无法容纳多数协议族的地址值. 2. sockaddr_storage struct sockaddr…
我们在<EasyNVR摄像机网页直播中,推流组件EasyRTMP推送RTMP扩展支持HEVC(H.265)的方案>中描述了关于EasyRTMP进行RTMP HEVC(H.265)推流的概括性实现描述,其中,对于Metadata数据结构,很多流媒体开发者还存在不清楚的地方,这里对RTMP推送Metadata的结构进行详解. 首先, 我们先讲解下 H.264/AVC metadata 语法,方便大家理解,这相关的文章大家在网上很容易找到,如果大家比较熟悉可以跳过: 参考:<ISO/IEC 1…
Golang面向对象编程-struct(结构体) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 二.面向对象编程常用名词…
struct timeval结构体 转载地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20548989-id-2533161.html 该结构体是Linux系统中定义,struct timeval结构体在time.h中的定义为: struct timeval { __time_t tv_sec; /* Seconds. */ __suseconds_t tv_usec; /* Microseconds. */ }; 其中,tv_sec为Epoch到创建struct timev…
struct in_addr 结构体: struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; 表示一个32位的IPv4地址. in_addr_t一般为32位的unsigned int,其字节顺序为网络字节序,即该无符号数采用大端字节序.其中每8位表示一个IP地址中的一个数值. 打印的时候可以调用inet_ntoa()函数将其转换为char*类型. 头文件为:#include <arpa/inet.h> inet——ntoa()函数用于将一个十进制网络字节序转换为点分十进制…
今天在定义结构体的时候发现typedef struct与struct定义结构体有一些不同之处: 结构也是一种数据类型, 能够使用结构变量, 因此,  象其他 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义.    定义结构变量的一般格式为:         struct 结构名         {                 类型  变量名;                 类型  变量名;                 ...            } 结构变量;        结构名是…
socket参数的详解 socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None) 创建socket对象的参数说明: family 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS.(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信) type 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一.SOC…
Android目录结构(详解) 下面是HelloAndroid项目在eclipse中的目录层次结构: 由上图可以看出项目的根目录下共有九个文件(夹),下面就这九个文件(夹)进行详解: 1.1src文件夹和assets文件夹: 每个Android程序都包含资源目录(src)和资产目录(assets),资源和资产听起来感觉没有多大差别,但在存储外部内容时用资源(src)比较多,其中它们的区别在于存放在资源(src)下的内容可以通过应用程序的R类进行访问,而存放在资产(assets)下的内容会保持原始…
Socket数据结构网络协议CC++     用户使用socket系统调用编写应用程序时,通过一个数字来表示一个socket,所有的操作都在该数字上进行,这个数字称为套接字描述符.在系统调用 的实现函数里,这个数字就会被映射成一个表示socket的结构体,该结构体保存了该socket的所有属性和数据.在内核的协议中实现中,关于表示 socket的结构体,是一个比较复杂的东西,下面一一介绍.     struct socket.     这是一个基本的BSD socket,我们调用socket系统…
转自:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/10/16/2725760.html socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入…
在使用这个结构体和方法时,需要引入: <sys/types.h> <sys/stat.h> struct stat这个结构体是用来描述一个linux系统文件系统中的文件属性的结构. 可以有两种方法来获取一个文件的属性: 1.通过路径: int stat(const char *path, struct stat *struct_stat); int lstat(const char *path,struct stat *struct_stat); 两个函数的第一个参数都是文件的路径…
linux socket编程之TCP与UDP   TCP与UDP区别 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端. UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地.由于UDP在传输数据报前不用在客户…
内容来自互联网,非原创,方便以后查看. 另,关于获取文件信息——_stat函数的使用详见 http://blog.csdn.net/frank_liuxing/article/details/18604517#comments 在使用这个结构体和方法时,需要引入: <sys/types.h> <sys/stat.h> struct stat这个结构体是用来描述一个linux系统文件系统中的文件属性的结构. 可以有两种方法来获取一个文件的属性: 1.通过路径: int stat(co…
proto socket 关联结构: { .type = SOCK_STREAM, .protocol = IPPROTO_TCP, .prot = &tcp_prot, .ops = &inet_stream_ops, .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT | INET_PROTOSW_ICSK, }, { .type = SOCK_DGRAM, .protocol = IPPROTO_UDP, .prot = &udp_prot, .ops = &am…