C++ 类的static静态成员】的更多相关文章

静态static 静态成员的提出是为了解决数据共享的问题.实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法.但是,全局变量或对象是有局限性的. 在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量.  该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用. 通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存.但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效.但有时候我们需要在两次调用之…
返回目录 今天写缓存篇的第一篇文章,在写完目录后,得到了一些朋友的关注,这给我之后的写作带来了无穷的力量,在这里,感谢那几位伙伴,哈哈! 书归正传,今天我带来一个Static静态成员的缓存,其实它也不是什么缓存,就是C#语言里的一个特性,静态成员在被初始化后它将不会再被执行,即,他里面的内容只会被执行一次,直到你的网站被重启后(只考虑在单线程情况下).相信大家都在做网站时,遇到了网站导航面包屑功能点吧,一般,我们把它写死在页面上,这种作法没有任何可扩展性和可维护性,所以,今天我们要改善一下这个功…
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干.但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局变量来达到共享数据的目的.例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享.但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败.因此在实际开发中很少使用全局变量. 如果想在同类的多…
静态成员和非静态成员的区别: 类静态成员用static修饰,类的静态成员属于类本身,而不属于类的某个具体对象,静态成员被类的所有对象共享,因此某个对象对静态成员(数据成员)的修改对其对象是可见的.而类的非静态成员属于具体的对象,每个对象都有属于自己的非静态成员: 每个普通成员函数都隐含了一个this指针,指向类的对象本身,而静态成员不具有this指针 静态数据成员的类型可以是它所属类的类型,而非静态数据成员则受到限制,只能声明为它所属类的指针或引用 class type { static typ…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的book类,利用book类声明两个对象Alice和Harry,这两个对象均拥有各自的price和title成员变量,同时还拥有类中所有的成员函数. 除了这种情况以外,我们还有另外一种类型的成员,那就是与static结合的成员变量和成员函数.类中的成员变量或成员函数一旦与static关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数. 静态…
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员. 非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6349.html 总结: 类中的成员变量或成员函数一旦与static关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数. 静态成员变量在类内部声明之后还需要进行定义操作.在C++语法中规定静态成员变量会被默认初始化为0,类外定义可有可无. 首先静态成员变量的定义必须在任何程序块之外:其次调用该变量的时候可以直接用类名加上域解析符“::”加上变量名的形式…
static 关键字 当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用. 我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个用于代表国家名称的变量. class Circle { private double radius…
//类中的静态成员变量,静态成员函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; /* 静态成员函数是属于整个类, static修饰的变量,是属于类,,所有的对象都能共享用. 在类的静态数据成员函数中,是不能调用具体的对象的变量的属性, 这是因为static修饰的变量是整个类共享,在静态成员函数中使用一个对象的成员属性 c++编译器无法知道这个成员属性是哪个对象的 所以在静态成员函数中只能使用静…