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背景 在Electron打开新窗口的时候,提前加载一段JavaScript脚本,以此内置一些属性或接口给被打开的页面.之所以要以注入方式,而不是页面自己引用,原因是不想麻烦页面自行引用,不想修改旧有的业务逻辑. 方法一 一开始是想在打开BrowserWindow后,执行executeJavaScript方法来给相应的窗口注入脚本. 不过这个方法虽然可以在相应的窗口注入脚本,但是它的执行的顺序太后,无法在页面加载时加载到,就导致了如果页面的在加载时使用了注入接口,就会有调用不到问题. 所以这个方法…
在做移动端网站的时候,前端有时候需要一些过渡效果,当然我们肯定首先想到肯定是用css3做一个过渡动画,nice,那我给大家一个好用的jQuery插件吧,让你三行代码实现这种过渡动画效果. 1.由于该插件js代码并不多,我贴出来一看究竟: fakeLoader.js : (function(b) { b.fn.fakeLoader = function(m) { var f = b.extend({ timeToHide: 1200, pos: "fixed", top: "0…
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3  win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s…
在使用Viewpager和fragment处理中会出现预加载的问题,最近看别人的代码,终于找到了一个很好的处理方法 能有效的解决预加载的问题,在fragment都继承一个重写setUserVisibleHint类的基类 如图是效果图 其实在是一个fragment中,用Viewpager和fragment再展示3个界面 不过如果你是在activity中实现Viewpager和fragment的结合不要这么麻烦  这句代码就够了 viewPager.setOffscreenPageLimit(3)不…
在seed文件中输入一些预加载的种子job,注意属性和值都要有:  ❌错误,我输入contact_email的时候value值是空的,这样不能正确生成. 正确✅: for i in 1..10 do   Job.create(title:"No#{i}",description:"这是关于No#{i}的介绍",wage_upper_bound: rand(50..99)*100,               wage_lower_bound:rand(10..50)…
来源:Draveness(@Draveness) 链接:http://www.jianshu.com/p/1519a5302141 前两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型:这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layout 的性能问题,而这一次讨论的主要内容是 ASDK 如何预先请求服务器数据,达到看似无限滚动列表的效果的. 这篇文章是 ASDK 系列中的最后一篇,文章会介绍 iOS 中几种预加载的方案,以及 ASD…
1.在使用ViewPager嵌套Fragment的时候,由于VIewPager的几个Adapter的设置来说,都会有一定的预加载.通过设置setOffscreenPageLimit(int number) 来设置预加载的熟练,在V4包中,默认的预加载是1,即使你设置为0,也是不起作用的,设置的只能是大于1才会有效果的.我们需要通过更改V4包中的默认属性才可以. 更改过的V4 包下载地址: http://pan.baidu.com/s/1xtzEA   2.限制预加载,会出现滑动过程中卡顿现象.其…
本示例的目的是在Flash Professional里创建自定义预加载器SWC,并扩展SparkDownloadProgressBar类在Flex 4应用程序中使用.    预加载器显示加载进度百分比,也包括加载了几个RSL,之后加载完成会显示初始化进度条.View Demo Preloader App (right click for source view)    preloader预加载器先略过,让我们看看进度条是如何反应FLEX程序加载进度: 接下来的屏幕截图显示被加载的RSL的进度. …
1. 问题描述(一): 现有3个线程thread1, thread2, thread3.这3个线程是并发执行的,当着3个线程都执行完成以后,需要执行一个finish()事件. 1.1 实现方法: /** 定义一个静态标记 **/ private static byte nbTemp = 0; private void aa(){ // 线程1 Thread thread1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //…
Preload 作为一个新的web标准,旨在提高性能和为web开发人员提供更细粒度的加载控制.Preload使开发者能够自定义资源的加载逻辑,且无需忍受基于脚本的资源加载器带来的性能损失. <link> 标签的rel属性preload 可以在页面中的header部分中申明一些资源的获取请求,可以指定某些资源在页面加载完成之后即可需要.对于这种即可需要的资源,我们希望在页面加载的生命周期中更早的阶段去获取,在浏览器的主渲染机制进入前就进行预加载.这种方式可以使资源更早的得到并加载,且不会阻塞页面…