Image 鼠标拖拽与鼠标中键的缩放】的更多相关文章

一.Image在窗体上拖拽,势必会用到鼠标的三个事件(MouseDown,MouseUp,MouseMove),以左键为例,PictureBox为载体 Point mouseDownPoint = new Point(); //记录拖拽过程鼠标位置 bool isMove = false; //判断鼠标在picturebox上移动时,是否处于拖拽过程(鼠标左键是否按下) private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArg…
/**-------------------------------------------------代码区--------------------------------------------------------**/ import java.applet.Applet;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GraphicsConfiguration;import java.awt.event.MouseEvent;import ja…
说一下几个属性的意义和具体应用: (1)鼠标拖拽显示区域 PanModifierKeys ->> Gets or sets a value that determines which modifier keys will be used as a primary option to trigger a pan event. 意思就是调用一个拖拽命令时要添加的快捷键组合,比如我们使用的复制快捷键ctrl+c,这个命令就是来要我们设置调用这个方法的方式. 使用时的语法:zedGraphContro…
本文主要实现C#窗体图像拖拽以及锚点缩放功能 1.新建Windows窗体应用项目,添加一个panel控件,在panel控件上添加picturebox控件 代码如下: using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace SupremeWindowsForms { public partial class Form3 : Form { #region Fields and Properties Size…
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只是线段.还可以拖拽三角形(如下图).四边形. 另外,还可以单点拖拽. 2016-04-28 现在实现了高亮显示拾取.拖拽的图元的功能. 下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能. 起初会出现stitching和z-fighting的现象.例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题…
#div1{width:200px;height:200px;background:red;position:absolute;} #div2{width:200px;height:200px;background:green;position:absolute;left:300px;} <div id="div1">原来的 普通拖拽</div> <div id="div2">继承的 限制范围拖拽</div> wind…
记得之前我们分享过一款jQuery全屏广告图片焦点图,图片切换效果还不错.今天我们要分享另外一款jQuery焦点图插件,它的特点是支持鼠标拖拽滑动,所以在移动设备上使用更加方便,你只要用手指滑动屏幕即可切换图片. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="main_visual"> <div class="flicking_con"> <a class="on" href=&quo…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
public Camera WNGUICamera; Vector3 _WoldPosition;//指针的初始位置 // Vector3 _WoldAng; Vector3 WscreenSpace; Vector3 Woffset; Vector3 WcurScreenSpace; Vector3 WcurPosition; //工具跟随鼠标拖拽移动 IEnumerator fnOnMouseDown() { WscreenSpace = WNGUICamera.WorldToScreenP…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标拖拽定位元素</title> <style> #box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; position: absolute; } </style> </head> &…