本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.观察者模式 1.概念描述 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象.Redis和常用消息中间件的发布订阅模式,都是基于该原理实现. 2.核心角色 抽象主题角色 抽象主题角色把所有对观察者对象的统一聚集管理,每个主题都可以有一个或多个观察者.抽象主题提供一个接口,可以增…
1----------------------观察者模式------------------------------ 观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新. activeMQ消息队列 ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线.ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的结构 一个软件系统里面包含了…
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的结构 一个软件系统里面包含了各种对象,就像一片欣欣向荣的森林充满了各种生物一样.在一片森林中,各种生物彼此依赖和约束…
观察者模式: 对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖对象为Subject(一),依赖对象为Observer(多),Subject通知Observer变化直接代码: package com.wz.twoObserver;public interface Subject { public void add(Observer student); public void del(Observer student); public void mNotify();} package com.wz.twoO…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景描述 1.请假审批流程 公司常见的请假审批流程:请假天数 当 day<=3 天,项目经理审批 当 3<day<=5 天,部门经理审批 当 day>5 天,CEO审批 2.流程图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { // 组装责任链 AuditHandler h1 = new CeoManger();…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 常见的视频播放软件都具备这样一个功能:假设在播放视频西游记,如果这时候切换播放视频红楼梦,当再次切回播放西游记时,视频会从上次切走的时间点继续播放.下面基于备忘录设计模式来描述该场景流程. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { Record record = new Record() ;…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账.后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程. 2.代码图解 3.代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领.他变成鱼儿时,就可以到水里游泳:他变成鸟儿时,就可以在天上飞行. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { TheGreatestSage greatestSage = new Monkey(); TheGreatestSage…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.桥接模式简介 1.基础描述 桥梁模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化". 2.场景问题描述 1).场景分析 在一个复杂的系统中,消息通知是一个必备模块,一般封装方式主要从下面两个方式入手: 消息类型 用户端消息(user-client) 管…