前言:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放. 1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有alloc,new,copy,retain的时…
李洪强iOS经典面试题156 - Runtime详解(面试必备)   一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用…
     iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ // 进入刷新状态后会自动调用这个block }]; 或 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调用self的loadNewData方法) self.…
MapReduce工作原理图文详解 1.Map-Reduce 工作机制剖析图: 1.首先,第一步,我们先编写好我们的map-reduce程序,然后在一个client 节点里面进行提交.(一般来说可以在Hadoop集群里里面的任意一个节点进行,只要该节点装了Hadoop并且连入了Hadoop集群) 2.job client 在收到这个请求以后呢,会找到JobTracker并且请求一个作业ID(Job ID).(根据我们的核心配置文件,可以很轻易的找到JobTracker) 3.通过HDFS 系统把…
MapReduce工作原理图文详解 一 MapReduce程序执行流程 程序执行流程图如下: 流程分析:1.在客户端启动一个作业.2.向JobTracker请求一个Job ID.3.将运行作业所需要的资源文件复制到HDFS上,包括MapReduce程序打包的JAR文件.配置文件和客户端计算所得的输入划分信息.这些文件都存放在JobTracker专门为该作业创建的文件夹中.文件夹名为该作业的Job ID.JAR文件默认会有10个副本(mapred.submit.replication属性控制):输…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autorelease Pool Blocks 正文 0:ARC 当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中…
本文主要转载自:ios开发 之 NSObject详解 NSObject是大部分Objective-C类继承体系的根类.这个类遵循NSObject协议,提供了一些通用的方法,对象通过继承NSObject,可以从其中继承访问运行时的接口,并让对象具备Objective-C对象的基本能力.下面我们就详细的介绍NSObject. 1.加载及初始化类 /** 运行时加载类或分类调用该方法, 每个类只会调用一次 */ + (void)load { } /** 类实例化使用前需要先初始化, 一个类调用一次,…
1. HashMap的数据结构 http://blog.csdn.net/gaopu12345/article/details/50831631   ??看一下 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难. 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N).链表的特点是:寻址困难,插入和删除…
Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568…
FMDB详解 前一篇文章中我们介绍的SQLite的使用,在iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好. 于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁.易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用. 在FMDB下载文件后,工程中必须导入,并使用 libsqlite3.dylib 依赖包. F…
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习--Xcode9上传项目到GitHub. 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我…
ASIHTTPRequest 详解, http 请求终结者 版权归旺财勇士所有〜转载需声名〜 原贴地地址:http://wiki.magiche.net/pages/viewpage.action?pageId=2064410 被李旭添加,被李旭最后更新于Mar 25, 2011  (查看更改) 目录 目录 发起一个同步请求 创建一个异步请求 队列请求 请求队列上下文 ASINetworkQueues, 它的delegate提供更为丰富的功能 取消异步请求 安全的内存回收建议 向服务器端上传数据…
本篇文章除了介绍jquery.autocomplete基本参数外,主要说明jquery.autocomplete的数据源的格式问题.     1.jquery.autocomplete参考地址 http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/ http://docs.jquery.com/Plugins/Autocomplete 2.jquery.autocomplete详解 语法: autocomplete(url…
1.jquery.autocomplete参考地址 http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/ http://docs.jquery.com/Plugins/Autocomplete 2.jquery.autocomplete详解 语法: autocomplete(urlor data, [options] ) 参数: url or data:数组或者url [options]:可选项,选项解释如下: 1) m…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
--前言:iOS开发中关于对象的释放问题,虽然知道规则,但总不清楚自动释放的对象什么时候彻底消失?它存在的多久?什么情况会消失?都不清楚,每次用自动释放对象,总有点心虚的感觉,以下是一些例子.研究. --直接上代码,代码写在一个控制器的viewDidLoad方法里(代码内容是用一个path就保存一个data,但path是自动释放对象): //例子1 NSArray*patharray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,…
UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertView 继承自 UIView (@interface UIAlertView : UIView ) 一.简单的初始化一个UIAlertView 对象. UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] init]; 激活 alert ,让它显示. [alert sho…
本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events).运动事件(Motion Events).远程控制事件(Remote Control Events).我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承…
RDD详解 原文连接 http://xiguada.org/spark_rdd/ RDD(Resilient Distributed Datasets弹性分布式数据集),是spark中最重要的概念,可以简单的把RDD理解成一个提供了许多操作接口的数据集合,和一般数据集不同的是,其实际数据分布存储于一批机器中(内存或磁盘中).当然,RDD肯定不会这么简单,它的功能还包括容错.集合内的数据可以并行处理等.图1是RDD类的视图. 图1 一个简单的例子 下面是一个实用scala语言编写的spark应用(…
UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertView 继承自 UIView (@interface UIAlertView : UIView ) 一.简单的初始化一个UIAlertView 对象. UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] init]; 激活 alert ,让它显示. [alert sho…
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题:Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低.消耗资源低.能效高等特点,官方宣称原生goroutine并发成千上万不成问题,于是它也成为Gopher们经常使用的特性. 一.goroutine简介 Golang被极度赞扬的是它…
UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField  *txtAccount = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10,300, 30)]; // 设置委托 [txtAccount setDelegate:self]; // 设置占位符 [txtAccount setPlaceholder:@"账号&q…
transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra…
向一个对象发送autorelease消息时,cocoa会将该对象的一个引用放入最新的自动释放池.作用域结束时,自动释放池会被释放,池中所有的对象也就被释放了.…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1.创建方法 /** * 类方法创建定时器对象 * * @property ti 之行之前等待的时间.比如设置为1.0,代表1秒后之行方法 * @property aTarget 需要执行方法的对…
目录 目录 发起一个同步请求 创建一个异步请求 队列请求 请求队列上下文 ASINetworkQueues, 它的delegate提供更为丰富的功能 取消异步请求 安全的内存回收建议 向服务器端上传数据 下载文件 获取响应信息 获取请求进度 cookie的支持 大文件断点续传 ASIDownloadCache 设置下载缓存 多种的缓存并存 缓存策略 缓存存储方式 缓存其它特性 实现自定义的缓存 使用代理请求 ASIHTTPRequest, 请求的其它特性 ASIHTTPRequest是一款极其强…
GCD(Grand central Dispatch)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.下面我讲讲述关于GCD的点,通篇读完大约10-20分钟. 一.为什么要用GCD? GCD是iOS线程的一种,也是被经常使用的一种方式.GCD也有很多的好处: (1)GCD可用于多核的并行运算: (2)GCD会自动利用更多的CPU内核: (3)GCD会自动管理线程的生命周期: (4)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何…
抛砖引玉(帮你更好的去理解怎么产生的 能做什么) 砖一.动态配置 由于 AppStore 审核周期的限制,如何动态的更改 app 成为了永恒的话题.无论采用何种方式,我们的流程总是可以归结为以下三部曲:“从 Server 获取配置 –> 解析 –> 执行native代码”. 很多时候,我们自觉或者不自觉的利用 JSON 文件实现动态配置的效果,它的核心流程是: 通过 HTTP 请求获取 JSON 格式的配置文件. 配置文件中标记了每一个元素的属性,比如位置,颜色,图片 URL 等. 解析完 J…