unity自定义工具】的更多相关文章

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic; public class SetTools{ [MenuItem("Custom/SetMaterrial")] public static void SetMaterrial() { foreach (GameObject volumeGo in Selection…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
原文:错误 4 自定义工具错误: 无法生成服务引用"DepartMentService"的代码.请检查其他错 问题:     错误 4 自定义工具错误: 无法生成服务引用"DepartMentService"的代码.请检查其他错误和警告信息,了解详细信息.  解决办法:        1. 4 自定义工具错误: 无法生成服务引用“DepartMentService”的代码.请检查其他错" title="错误 4 自定义工具错误: 无法生成服务引用…
如何通过node创建自定义cmd命令 一.命令功能的实现 1.将自己的自定义工具的文件夹放到当前使用的 node 的安装目录下的 node_modules 文件夹下面: 2.回到node安装目录下复制其中任意一个 .cmd 为后缀名的文件,使用编辑器或记事本打开: 3.将其中的两处路径都修改为自定义工具的入口文件的路径,如下所示: 4.将文件另存在当前目录下,命名为你所想要给它的命令名(或者先复制一份 .cmd 文件再修改以免将原本的文件给改掉了): 此时,便可以在 windows+R -->…
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
自定义工具开发 为VS定制一个自己的代码生成器 如何在Visual Studio中开发自己的代码生成器插件 你必须懂的 T4 模板:深入浅出 Regasm组件注册工具使用方法 Regasm 注册C# com 组件…
在使用Thinkphp做开发的时候,很多时候会用到一些自己写的类,为了方便管理,可以把这些类,单独放到一个文件里. 这就是自定义工具类: 首先在 Application 目录下新建 Components 文件夹,里面防止一些常用的类: 示例:EmailTool.class.php <?php namespace Components; class EmailTool{ public function send(){ echo "邮件发送成功"; } } 如何使用: // 测试方法…
新建自定义工具过程可参考上一篇博客:http://www.cnblogs.com/oceanking/p/3933681.html 1.执行自定义工具.此步骤不可省略 打开ArcCatalog,双击自定义工具,如下图所示:…
验证码 TP框架中自带了验证码类 位置:Think/verify.class.php 在LoginController控制器中创建生存验证码的方法 login.html登陆模板中 在LoginController控制器中判断验证码是否正确并且判断登陆是否成功 文件上传 用到的知识点: 1.文件上传的时候,要设置表单的enctype属性 2.$_FILE[名字][]用来接收文件的信息 第二维的字段: name size error type tmp_name 3.move_uploaded_fil…
网上的教程几乎都是同一篇: velocity 自定义工具类 - eggtk - CSDN 博客 但是教程有不完善的地方,我就补充一下. 补充: 引入的jar包和版本要一致.我们项目中因为没有定义确切版本,并且 velocity-tools 包用的是公司包装的,所以一直启动报错:很坑,后来完全引入文中的包就正常了. 在模板中使用: 原文一句带过.实际在模板中使用应该是:$!mysys.out()调用工具类方法. 最后,没必要在Velocity中使用Velocity语法进行一些数据转换或者字符串操作…
主要内容来源 https://blogs.unity3d.com/cn/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/ 在我们代码里,如果有这样的代码: if (myGameObject == null) 那Unity底层做了什么? (事实上,除了GameObject,继承自UnityEngine.Object的类都是这样的) 在Unity的Editor运行时,特殊实现了这一类继承自UnityEngine.Object的 "==" 操作符 主…
Python for ArcGIS Python for ArcGIS是借助Python语言实现ArcGIS自动化行为的综合,它不止是如课程标题所述的“制作ArcGIS自定义工具”,还包括使用Python语言开发Esri-Addin,使用Python语言编写ArcMap的Python窗口即时脚本等. 本课程的“ArcGIS自定义工具”即制作“红盒子”工具,是Python for ArcGIS的一种常见实现形式,通过它实现对即时脚本的整理封装. Python for ArcGIS的开发方式对部署并…
title author date CreateTime categories VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具 lindexi 2019-04-26 10:49:32 +0800 2019-4-26 9:8:18 +0800 VisualStudio 在 VisualStudio 右击任意的文件夹,点击属性,可以看到属性里面有一个选项是自定义工具.如果创建的是 WPF 项目,可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerato…
问题描述: 引用webservice时不出错,但更新是出现错误 “自定义工具'MSDiscocodeGenerator’失败.未能检索当前项目.” 解决办法: 打开控制面板修复.NET 3.5SP1,修复完成后在开始/运行中输入devenv /resetskippkgs重载VS2008就OK了.…
转: matplotlib工具栏源码探析三(添加.删除自定义工具项) matplotlib工具栏源码探析二(添加.删除内置工具项)探讨了工具栏内置工具项的管理,除了内置工具项,很多场景中需要自定义工具项,官方给出了案例https://matplotlib.org/gallery/user_interfaces/toolmanager_sgskip.html,主要基于matplotlib.backend_managers.ToolManager类实现,即使用工具栏管理器模式. 官方案例解析 下面对…
自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具.从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽.最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成到了Unity编辑器. 一.Asset Server安装 去Unity官网下载Unity资源服务器,如下图: Windows版下载后安装很简单,安装过程中会弹出的账号密码对话框,如下图: 填写完账号密…
Android中为按钮绑定事件的有几种常见方式,你可以在布局文件中为按钮设置id,然后在MainActivity中通过findViewById方法获取按钮对象实例,再通过setOnClickListener为按钮绑定事件,如下所示: //1.获取控件 btn = (Button)findViewById(R.id.button1); //2.绑定事件 btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onCl…
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类. 所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮. using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard { [MenuItem ("Game…
转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq [为什么要做自动化工具] 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题. 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼. 开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写…
在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...).…
工具介绍 Unity 4.5.4 VS2013 Visual Studio 2013 Tools for Unity unity3d圣典 五大面板 Hierarchy:场景资源面板 [管理 当前场景 中 出现的所有游戏对象] Project:项目面板 [管理 项目中 用到的 所有资源] Scene:场景面板 [当前场景 的预览视图,一个游戏 是由 多个场景 组成的] Inspector:组件面板 [组件 决定了 游戏对象的一切,包括大小.形状.颜色等] Game:游戏面板 [显示游戏中看到的画面…
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型. 然后在Editor派生类里实现OnInspecto…
在Navisworks软件运行的时候界面右侧有个工具条.比较方便.但是在二次开发的时候我不知道在Api那里调用.如果有网友知道请告诉我.谢谢. 我用就自己设置一个工具.界面比较丑!没有美工. 代码: 备注:是用Google 翻译的.也许描述不准确 Select 选择 SelectBox 选择框 BasicViewObjectWheel基本视图对象轮子 BasicTourBuildingWheel基本巡视建筑控制盘 FullNavigationWheel全导航控制盘 MiniViewObjectW…
自己系统中本身对于放大缩小等功能直接是单独重写的,但是如果在加一个工具条具有相同功能的话两者之间会有一些冲突,为解决该冲突可以重写工具条的OnItemClick事件 该工具条命名为axTool 我本身是在地图的鼠标点击事件中写的 代码如下: private void axMap_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) //操纵ae图面 { IEnvelope pE…
这里用的是一个集成工具UPUPW(Nginx+mysql+php版本) 网址:http://php.upupw.net/ 数据库登录: 本地: http://127.0.0.1/pmd 外网: http://域名/pmd (外网IP也可) 数据库超级管理员账号密码: root root 数据库建表时,记得以"t_"开头. UPUPW最好安装在D盘根目录下,不要有中文路径. upupw安装注意版本问题,有32位/64位一体的,同时注意VC++库的安装 php文件放在upupw/htdoc…
开发过程中,经常使用redis数据库存储. 一般都是依赖注入redisTemplate,然后调用redisTemplate的api进行接口功能实现. 但是,如果对redisTemplate自带的API不熟悉,每次都要重新查找筛选,很是麻烦.所以,自己干脆整理了一个接口.将常用的一些redis功能封装到这个接口中,以后自己只要是用这个,就不需要那么麻烦的去查redisTemplate的API了. 现将代码贴出,分享给有需要的人. /* * * 项目名称 : hospnav * 创建日期 : 201…
// All material copyright ESRI, All Rights Reserved, unless otherwise specified. // See https://js.arcgis.com/4.10/esri/copyright.txt for details. //>>built ; ;sdfsd sd;;; define('esri/widgets/Widget esri/widgets/support/widget'.split(' '), function…
Unity Asset Bundle Browser tool https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser assetboundle 打包插件 https://gitee.com/xtqqkss/zcode-AssetBundlePacker…
AJ分享,必须精品 一:效果 二:封装好的工具条 NYComposeToolbar.h 带代理方法 #import <UIKit/UIKit.h> typedef enum { NYComposeToolbarButtonTypeCamera, // 拍照 NYComposeToolbarButtonTypePicture, // 相册 NYComposeToolbarButtonTypeMention, // @ NYComposeToolbarButtonTypeTrend, // # N…