T4】的更多相关文章

在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…
系列目录 本节不再适合本系统,在58,59节已经重构.请超过本节 这讲适合所有的MVC程序 很荣幸,我们的系统有了体验的地址了.演示地址 之前我们发布了一个简单的代码生成器,其原理就是读取数据库的表结构,生成文本的一个方式来生成代码! 为了替代重复的劳动,微软自己有一套T4模版,我不想把T4模版说得那么的复杂,因为这个复杂我自己也不知道. 原理跟市面的代码生成器一个道理,但是T4的扩展比代码生成器更灵活,可以更方便根据类生成代码等操作. T4代码模式是没有颜色高亮了,但是我们的VS支持插件 T4…
原本关于T4模板原想分5个章节详细解说的,不过因为最近比较忙,也不想将整个系列时间拉得太长,所以就将它们整合在一块了,可能会有很多细节没有讲到,希望大家自己对着代码与模板去研究. 本章代码量会比较大,基本将Web层要使用到的大部分函数都用模板生成了出来,而模板中的函数,很多也是互相关联调用的.另外在DotNet.Utilities(公共函数项目)中也添加与修改了一些类和函数. 需要特别说明的是,在逻辑层添加了July大神编写的超强上传类,具体怎么使用功能怎么强大,在后面调用到时会用一个章节详细说…
最近这段时间特忙,公事私事,忙得有时都没时间打开电脑了,这两周只能尽量更新,以后再将章节补回来. 直接进入主题,通过上一章节,大家明白了怎么使用模板类编写T4模板,本章进的是一些简单技巧的应用 1.首先创建一个Test2.tt模板 2.然后修改模板内容为下面代码 这些代码与上一章最后面的那个差不多,只是修改了输出文件名.命名空间.类名.类属性(partial)和一个单例获取函数 <#@ template debug="false" hostspecific="True&…
对于T4模板很多朋友都不太熟悉,它在项目开发中,会帮我们减轻很大的工作量,提升我们的开发效率,减少出错概率.所以学好T4模板的应用,对于开发人员来说是非常重要的. 园子里对于T4模板的介绍与资料已经太多了,所以在这里我就不再详细讲述基础知识了,只是说说T4模板在本框架中的具体应用与实践. 一.创建逻辑层项目 二.添加引用 将之前添加的三个项目添加到引用 三.创建T4模板放置的文件夹,并命名为SubSonic 四.将Solution.DataAccess项目中SubSonic文件夹下的Multip…
前言:上篇介绍了下ko增删改查的封装,确实节省了大量的js代码.博主是一个喜欢偷懒的人,总觉得这些基础的增删改查效果能不能通过一个什么工具直接生成页面效果,啥代码都不用写了,那该多爽.于是研究了下T4的语法,虽然没有完全掌握,但是算是有了一个大致的了解,给需要自定义模板的园友们提供一个参考.于是乎有了今天的这篇文章:通过T4模板快速生成页面. KnockoutJS系列文章: JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一) JS组件系列——Bootst…
小编是个实用主义者,并没有深入的去理解T4的原理.只是根据自己的需求,在博客园里的前辈哪里找的资料,结合自己的理解,在项目中使用了T4模板. 最近的项目用了他,很方便,节省了不少代码量. 想利用T4做个代码生成器,目前比较忙,使用一直没有时间去做.如果大家有好的思路或者方法,请多多指教. 小编比较懒,又不怎么会排版,所以就先截下图,让大家可以比较直观的先看看需要哪些文件和步骤. 首先,定义一个接口,代表一个领域实体.在定义一个实体集成这个接口 面向接口编程的各种好处就不提了. /// <summ…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
应网友的要求,抽了点时间写了这个Demo,希望对2.2版想升级到3.0的朋友或正在使用3.0的朋友有所帮助.大家在使用Demo过程中如果发现什么问题或有什么建议,可以直接将Bug提交给我或告诉我,我会抽时间进行处理的,如果支持我写的文章,也请登陆我的博客推荐一下,有你的支持,我会更有动力. 本Demo使用了T4模版,可以通过模版的应用达到快速开发目的,在我实际的项目当中,可减少70%以上的代码量(计算方面的代码都放在了逻辑层,而逻辑层代码绝大部分都是直接生成)以及80%以上的出错率(程序员平常最…