WINDOWS窗口风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/hquxiezk/archive/2008/07/29/2733269.aspx #define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED  | WS_CAPTION  |  WS_SYSMENU  |  WS_THICKFRAME  |  WS_MINIMIZEBOX   | WS_MAXIMIZEBOX) 可 以看到,WS_OVERLAPPEDWINDOW是多种窗口类型的组合,其原理和前面知识点所讲的 内容是一致的.…
CS_BYTEALIGNCLIENT:以字节边界来对齐窗口客户区,这个风格会影响 窗口 的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_BYTEALIGNWINDOW:以字节边界来对齐窗口,这个风格会影响窗口的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_CLASSDC:分配一个DC,凡是用这个类的窗口都能共享这个DC.因为窗口类是具体的,所以一个程序的多个线程可以创建同一个类下的多个窗口,也有可能多个线程同时使用同一个DC,在这种情况 下,系统只会让其中一个线程来完成绘画操作. CS_DBLCLK…
窗口风格(Window style) WS_BORDER   有边框窗口 WS_CAPTION   必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD   说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW   同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN   绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味…
(本文尝试通过一些简单的实验,来分析Windows的窗口机制,并对微软的设计理由进行一定的猜测,需要读者具备C++.Windows编程及MFC经验,还得有一定动手能力.文中可能出现一些术语不统一的现象,比如“子窗口”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太大影响,文章太长,不一一更正了) 问题开始于我的最近的一次开发经历,我打算把程序的一部分界面放在DLL中,而这部分界面又需要使用到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessa…
Windows窗口创建的基本代码: #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd ) { TCHAR* appName = TEXT("Demo…
介绍 窗口的大小和位置表示为一个矩形边界,该矩形的坐标是相对于屏幕或父窗口而言的.顶级窗口的坐标是相对于屏幕的左上角而言的,子窗口的坐标则是相对于父窗口的左上角而言.应用程序创建窗口时(CreateWindowEx())指定一个窗口的初始大小和位置,但也可以在任何时候改变窗口的大小和位置. 关于初始的位置和大小 使用VS生成一个Win32程序时,可以看到VS已经帮助我们做了很多工作(虽然有些是多余的).他帮助咱么创建的窗口就使用了默认大小 HWND hWnd = CreateWindowW(sz…
WS_窗口风格常量 WS_BODER 窗口具有细线边框 WS_CAPTION 窗口具有标题栏(包含 WS_BODER) WS_CHILD 创建一个子窗口(此风格不能与 WS_POPUP 一起使用 ) WS_CHILDWINDOW 与 WS_CHILD 相同 WS_CLIPHILDREN 当在父窗口中画图时,绕开子窗口占有的区域. WS_CLIPSBLINGS 裁剪相互关联的子窗口,使一个特殊 的子窗口收到 WS_PAINT 消息时,仅对自身窗口起作用.此式样仅适合具有 WS_CHILD 风格的窗…
窗口风格(Window style) WS_BORDER   有边框窗口 WS_CAPTION   必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD   说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW   同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN   绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味…
#include<windows.h> #include<tchar.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT umsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)        //消息处理函数 { switch(umsg) { case WM_CLOSE: {    ::DestroyWindow(hwnd);   } break; case WM_DESTROY: {     :: PostQuitMessage(0)…
学习目的 熟悉开发工具Visual C++ 6.0和MSDN 2001的使用. 应用Windows API函数, 手工编写具有最基本构成的Windows窗口应用程序(包含WinMain入口函数, 消息循环, 窗口函数), 并调试成功. 1.熟悉开发工具 熟悉开发工具visual studio的使用: 在visual studio中新建win32空项目   2.熟悉MSDN帮助的使用 练习使用MSDN查询windows相关函数信息   3. 应用Windows API函数, 手工编写具有最基本构成…