× 目录 [1]图片格式 [2]保存设置 前面的话 对于前端来说,图片格式是需要重要掌握的知识.本文是photoshop巧用系列第四篇——图片格式 图片格式 目前在前端的开发中常用的图片格式有jpg.png.gif,png分为png8和png24.最近svg格式也开始流行起来 gif gif是无损的,具有文件小.支持动画及透明的优点.但gif无法支持半透明,且仅支持8bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色 但实际上,gif是一种逐渐被抛弃的图片格式.png格式的出现就是为了替…
× 目录 [1]定义 [2]应用场景 [3]合并[4]实现[5]维护 前面的话 前面已经介绍过,描述性图片最终要合并为雪碧图.本文是photoshop巧用系列第五篇——雪碧图 定义 css雪碧图(sprite)是一种网页图片应用处理方式,它允许将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中.使用雪碧图的处理方式可以实现两个优点: [1]减少http请求次数 [2]减少图片大小,提升网页加载速度 (多张图片加载速度小于拼合成的图片的加载速度) 凡事都不完美,实现优点的同时也带来了缺点,即提高了网…
× 目录 [1]切图信息 [2]切图步骤 [3]实战 前面的话 前端工程师除了使用photoshop进行测量之外,更重要的是要使用该软件进行切图.本文是photoshop巧用系列的第三篇——切图篇 切图信息 在网页制作中有哪些图片是需要被切出来的呢?主要分为两类,一类是修饰性图片,另一类是内容性图片 [1]修饰性图片 修饰性图片主要对网页内容进行修饰,一般会被制作为雪碧图,用在background属性中,通常保存为png24(IE6不支持半透明)和png8格式.修饰性图片主要包括以下几类: 1.…
× 目录 [1]作用 [2]初始化 [3]常用工具[4]快捷键 前面的话 photoshop是前端工程师无法回避的一个软件,这个软件本身很强大,但我们仅仅需要通过这个工具来完成基本的切图工作即可.本文将开始photoshop巧用系列的第一篇——准备篇 作用 我们为什么要去切图呢?这就需要说到项目流程.一个完整的项目流程是市场进行需求分析,产品做出项目原型,UI根据项目原型出设计图,前端根据设计图制作页面,后端进行数据相关工作,网站经过测试后上线. 我们常说的切图实际上就是要把UI制作的设计图切成…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…
× 目录 [1]初始设置 [2]自动切图 前面的话 随着photoshop版本的不断升级,软件本身增加了很多新的功能,也为切图工作增加了很多的便利.photoshop最新的版本新增了自动切图功能,本文将详细介绍photoshop的这个新功能 初始设置 当然首先还是要进行一些首选项设置 [1]在编辑 -> 首选项 -> 增效工具中,选中启用生成器 [2]重启photoshop,在文件 -> 生成中,点击图像资源在文件 -> 生成中,点击图像资源 [注意]只有在photoshop中有文…
# 前端工程师技能图谱 ## 浏览器 - IE6/7/8/9/10/11 (Trident) - Firefox (Gecko) - Chrome/Chromium (Blink) - Safari (WebKit) - Opera (Blink) ## 编程语言 - JavaScript/Node.js - CoffeeScript - TypeScript ## 切页面 - HTML/HTML5 - CSS/CSS3 - Sass/LESS/Stylus - PhotoShop/Paint.…
http://zz563143188.iteye.com/blog/1877266在技术方面无论我们怎么学习,总感觉需要提升自已不知道自己处于什么水平了.但如果有清晰的指示图供参考还是非常不错的,这样我们清楚的知道我们大概处于那个阶段和水平. Java程序员 高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变 参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 核心编程 IO.多线程.实体类. 集合类.正则表达式. XML和属性文件 图形编程 AWT(Java2D/JavaSound/JMF).Sw…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟悉的循环代码,通常是因为只想在for循环内部的上下文中使…