适配器模式,笔者不是很推荐在项目初期阶段使用,在笔者看来这个设计模式就是套接了一层,从而达到能够迎合现有的外部接口规范. 先来简单的看下类图: 大话设计模式-类图 这个模式理解起来非常简单,A→B因为接口不一致的问题变成A→C→B,这样C就是B的适配器. 看下笔者写的简单的Demo /** * 需要迎合的接口 */ public interface IPlayer { public void attack(); } /** * 被适配者 */ public class YaoMing{ publ…
笔者记得去面试时曾被问起这个模式,当时还没有看过设计模式,对设计模式基本上一无所知,不过可以肯定的是笔者用过单例模式.当时回答的风马牛不相及,很尴尬. 也是从那时起,开始学习设计模式.今天所说的就是单例模式,有很多时候,我们希望类只能实例化一次.例如我们经常使用的Method等就是最典型的单例模式.当然很多框架中也是有单例模式. 先看下类图: 大话设计模式-类图 单例模式分为懒汉式和饿汉式.先看下笔者的demo. /** * 饿汉式 */ public class SingleDemo { pr…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
众所周知,java是编程语言中的高级语言,在java的世界里,已经有前辈为我们封装好了各个很好用的框架,工具类等,今天笔者想说的迭代器模式也已经被封装过. 就是我们经常使用的for循环迭代器.或者Iterator,这些都已经是封装好的了.我们经常用,可能会有些读者并不知道这就是迭代器模式.笔者在实际工作中还没有 自己定义一个自己的迭代器去实现自己的业务遍历.先看下类图 大话设计模式-类图 看完类图我们能清晰看到,我们demo需要做的事情,首先定义一个自己的集合,这个集合要能创建一个迭代器.集合接…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…
以前只是看设计模式,每次看完都去理解一次,并没有手动去写代码,所以理解的还不是很深刻,最近查看框架源码,发现很多地方用到的都是设计模式,因为对设计模式理解的不够深刻,所以源码查看进度很慢!现在决定来温故设计模式 上面是引用大话设计模式的类图以下是java代码,这里为了简洁只写加减法两个. /** * 运算类接口 */ public interface IOperation { public Double getResult(Double numberA, Double numberB); } /…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…
原型模式,在笔者理解看来就是克隆,当我们在创建第一个对象时,已经给对象赋值完毕,此时我们需要一个当前对象的副本,如果没有原型模式,我们会再次创建一个对象,然后后二次赋值,保证两个对象完全一致, 这样我们的代码可读性就比较差,而且稍不留神copy错了麻烦就大了了,此时我们如果了解原型模式,就能够美化我们的代码,看起来够整洁,而且也不会出错. 大话设计模式-类图-浅复制 所谓的浅复制,就是对象中不包含引用类型,学习JAVA的小伙伴都知值引用和地址引用的区别吧,这里不再多说,如果还不了解的小伙伴可以自…
代码是一门艺术,每次看完大话设计模式后都会有新的认识,有时会感叹原来还可以这样玩,相信大家都用过递归,递归的使用一般遍历文件夹等会常用到, 今天讲的设计模式类似于递归,也比较神奇,先看下类图,稍后再帮大家理一下这个设计模式的核心思想. 大话设计模式-类图 类图看起来并不复杂,就像一棵大树,枝干上可以有树叶,也可以有分支树干,而分支树干上又可以有树叶...有点拗口,总的来说就是可以不断的扩展下去. 先看下例子,读者不妨把代码拷贝下去跟着断点运行一次,相信会对组合模式有更深刻的认识,然后在自己写个其…
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的…