促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用. 因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解. 一.在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够看到屏幕上丰富多彩的3D画面,正是得益于它.U3D中与shader相关的概念以及它们同shader…