NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可…
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
在本文中,我们将一起查看TodoController 类代码. [Route] 属性定义了Controller的URL 模板: [Route("api/[controller]")] 所有符合该模板类型的HTTP 请求都会被路由到该controller.在本例中, 路由的命名规范为对应Controller 的前缀,对于TodoController 类,路由模板为 “api/todo”. HTTP 方法 [HttpGet].[HttpPost]和[HttpDelete] 属性定义为 co…
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGUI插件.对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程.这里我们直接开始学习制作方法.首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI.新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel ,在现有Panel的节点下新建一个Panel,命名为Panel_CharacterInfo,作为角色信息…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮. Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Sprite.这里大家都已经熟悉了,我们看Slider和ProgressBar的根节点,也可以发现,Slider之比ProgeressBar 多一个BoxCollider,参数对比如图 Value :当前值 Steps:可以理解为将最大值等分…
接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建. 1.Label属性窗口如图 1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习.接下来我们依次创建Button和Input,因为这两个选项差不多,我们放一块讲,在WidgetTool窗口中,他们都需要选择一个Background,这里和选择Sp…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(七) Exception Handling Application Block 使用企业库异常处理应用程序模块的优势: 它支持整个应用程序体系结构层的异常处理,而不仅限于服务接口的界限. 它使得异常处理策略可以在管理层定义和维护,以便决策人员(可能是系统管理员和开发人员)可以定义如何处理异常.他们可以维护和修改控制异常处理的规则集,而无需更改块的应用程序代码. 它提供了常用的异常处理功能,例如记录异常信息的功…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)webpack4 系列教程(七): SCSS 提取和懒加载. 个人技术小站: https://godbmw.com 有空就来看看, 我一直都在 本节课讲解在webpack v4中的 SCSS 提取和懒加载.值得一提的是,v4和v3在 Scss 的懒加载上的处理方法有着巨大差别. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 关于 SCSS 处理的基础,请参考w…
PyQt5系列教程(七)控件   软硬件环境 Windows 10 Python 3.4.2 PyQt 5.5.1 PyCharm 5.0.4 前言 控件是PyQt应用程序的基石.PyQt5自带很多不同的控件,包括像button.check box.slider等等.在本节中我们将学习几个非常有用的控件:QCheckBox.ToggleButton.QSlider.QProgressBar和QCalendarWidget. QCheckBox 一个QCheckBox会有2种状态:选中和为选中.它…
原文:intro-to-vue-5-animations 译者:nzbin 译者的话:经过两周的努力,终于完成了这个系列的翻译,由于时间因素及个人水平有限,并没有详细的校对,其中仍然有很多不易理解的地方.我和原作者的初衷一样,希望大家能够通过这个系列文章有所收获,至少可以增加学习的乐趣,我也在学习的路上,所学心得必将与大家共勉. 这是 JavaScript 框架 Vue.js 五篇教程的第五部分.在这个系列的最后一部分,我们将学习动画(如果你了解我,你知道这一章迟早会来).这不是一个完整的指南,…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
这一篇文章的开头就无需多言了,紧接着上一篇的内容和计划,这一篇我们来说说Yii2的Behavior和Validations. Behavior 首先我们来说说Behavior,在Yii2中Behavior主要是可以用于一些常用的Model字段当中,对其进行自动化操作,比如自动添加一些时间戳字段等,这样我们就不用在每一个需要保存记录的地方分别写生成时间戳的代码了,比如前面我们在Yii2系列教程五:简单的用户权限管理中的controllers/StatusController.php的actionC…
前面介绍了使用insert实现新增和修改记录的使用姿势,接下来我们看一下另外一个简单的使用方式,如何删除数据 1. delete 语句 delete的官方语法如下 DELETE FROM <measurement_name> WHERE [<tag_key>='<tag_value>'] | [<time interval>] delete语句和我们常见sql语法有点像,但是注意一下上面的where中的条件,只允许根据tag和时间来进行删除操作 下面给出几个…
今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果. 1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D 最终如下图: 2,添加一个按钮,Background 为一张半透明贴图,更名为“CDSprite”, 设置CDSprite的Sprite Type为Filled 3,添加一个Sprite,重命名为:IconSprite,该Sprite为技能图标. 4,编写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; pub…
NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android 与 IOS 中的Scroll View 滚动相册的那种效果,不过程序猿的力量是伟大无穷的.虽然不能用它提供的API做出来,但是我们可以通过另外的手打巧妙的实现.这篇文章仔细向大家介绍如何实现自制Scroll View实现滚动相册.         如下图所示 这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相…
在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件.在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机.在官方的Demo中已经有这两种的例子. 和之前的文章开始一样,我们先创建一个2D的游戏平面.接着给Panel面板绑定游戏组件, Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->Grid, 它主要设定ListVie…
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活. void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } 2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件. Targ…
前言 如题,今天介绍 Spring Data JPA 的使用. 什么是 Spring Data JPA 在介绍 Spring Data JPA 之前,首先介绍 Hibernate . Hibernate 使用 O/R 映射 (Object-Relation Mapping) 技术实现数据访问, O/R 映射即将领域模型类与数据库的表进行映射,通过程序操作对象而实现表数据操作的能力,让数据访问操作无需关注数据库相关技术. Hibernate 主导了 EJB 3.0 的 JPA 规范, JPA 即…
Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道.可以通过以下2种方式创建SocketChannel: 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器. 一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel. 打开 SocketChannel 下面是SocketChannel的打开方式: SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketCha…
软硬件环境 Windows 10 Python 3.4.2 PyQt 5.5.1 PyCharm 5.0.4 前言 控件是PyQt应用程序的基石.PyQt5自带很多不同的控件,包括像button.check box.slider等等.在本节中我们将学习几个非常有用的控件:QCheckBox.ToggleButton.QSlider.QProgressBar和QCalendarWidget. QCheckBox 一个QCheckBox会有2种状态:选中和为选中.它有一个选择框和一个label组成,…
一.创建项目         项目名称为 “springboot_mybatis_demo”,创建过程中勾选 “Web”,“MyBatis”,“MySQL”,第一次创建Maven需要下载依赖包(耐心等待)         二.实现 2.1创建User类 package com.woniu.bean; public class User { private long id; private String name; private int age; public long getId() { re…
Spring Boot 中的自动化配置确实够吸引人,甚至有人说 Spring Boot 让 Java 又一次焕发了生机,这话虽然听着有点夸张,但是不可否认的是,曾经臃肿繁琐的 Spring 配置确实让人感到头大,而 Spring Boot 带来的全新自动化配置,又确实缓解了这个问题. 你要是问这个自动化配置是怎么实现的,很多人会说不就是 starter 嘛!那么 starter 的原理又是什么呢?松哥以前写过一篇文章,介绍了自定义 starter: 徒手撸一个 Spring Boot 中的 St…
上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇文章开始引入第三方的css库materializecss,引入方法直接在index.html中普通引用就可以了 众所周知,Angular出现的目的就是解决web编程的一些限制,让我们编写的网页能像App一样运作,我们现在称之为单页面应用(SPA),单页面应用程序有诸多好处,譬如页面响应快,良好的前后…
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