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今天在封装图片轮播的插件的时候,产生了这个opacity的小小思考. 我这个轮播的思路不是以前baidu输入法官网的设置外层容器overflow为hidden,position为relative用setInterval去定义一个循环时间,然后去按照图片的height改变top的值. 而是利用opacity去切换显示对应的图片. 这边还是先说说这个opacity的兼容性问题 filter:alpha(opacity=60); -moz-opacity:0.6; opacity:0.6 我们多知道你…
animation-fill-mode是css3动画的一个属性,它能够控制元素在动画执行前与动画完成后的样式.一个带有延迟,并且按正常方向执行的动画(正常方向是指从0%运行到100%),执行一次的过程可以描述如下: 按照动画的执行时间来划分,一次动画过程可以将元素划分为3个状态:动画等待,动画进行和动画结束状态.默认情况下,只有在动画进行状态,才会应用动画的keyframes所定义的样式:而在动画等待和动画结束状态,不会对元素的样式产生影响.animation-fill-mode有四个值,分别是…
"canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考 首先贴上DEMO图,并没有美化效果.对UI有要求的,请自带补脑技术. 思考一 在做项目的过程中,我发现"工具栏","形状栏"中有些功能都需要对canvas元素同时使用onmousedown, onmousemove, onmouseup事件.然后我就使用兼容性添加事件的代码给每个功能添加这几个事件.兼容性代码如下: //添加事件方法 function addEvents(obj, ty…
找暑期实习,3月份分别投了百度和腾讯的实习简历,都止步于笔试,总结的主要原因有两点:基础知识不扎实,缺乏项目经验.后来到拉勾网等网站上寻找实习,看了很多家,都还是处于观望状态.后来参加了武汉实习吧在大活举办的实习分享会,听完后最大的收获是获取了更多的信心.再过了几天偶然看到了年级群邮里发的一篇We信水果帮的实习招聘,加上发现是之前认识的学长发的邮件,于是和学长了解了一下情况,把简历发出去了.没过两天5月15日就收到了面试通知.面试之后,心里一阵紧张,毕竟是第一次经历求职面试,不过还算顺利,面试通…
新年刚开工就被一个bug虐得整个人都不好了,特地记录下. (一)bug描述 在一个fixed-data-table(一个React组件)制作的表格中,需要给表头的字段提示的特效,所以做了一个提示层,但是这个提示层被固定的表格列遮住了,并且无论设置该层的z-index为多大都不能让其在固定列之上,效果如下: (二)原因分析 通过对页面的html元素层级进行分析,把有可能影响层级的部分抽出来: 主要有这四部分会影响到元素的层级(关于设置了哪些属性会影响层级请看后面的附),下面逐一分析: A元素和B元…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…