老话说的好:躲得了初一,躲只是高三 ! 大多数的Android开发人员遇到的一个问题-怎样保证Service常驻内存. 近期我最终也在项目中务必幸运的遇到了 先来了解一下什么是Service常驻内存. 所谓Service常驻内存,意思就是想让自己写的Service服务在手机开机之后就永远处于执行状态. 举个Example先, 比如大家最熟悉的微信和QQ,每当手机开机之后,微信和QQ都是自己主动就在后台执行,实时的接收聊天信息,而且QQ和微信差点儿是永远处于执行状态(即使是用户通过各种暴力方式将S…
众所周知, Service是跑后台的. 但是有些Rom厂商把一键清理做的真是太好用了, 以至于一键清理变成了一种习惯, Service已经变的不再是Service了. 那为什么像诸如360, 微信, QQ...却可以傍山傍水.哦, 用错词了. 大家懂的. . 言归正传, android的系统进程分为五个等级, Foreground Process(前台进程), Visible Process(可见进程), Service Process(服务进程), Background Process(后台进…
http://www.cnblogs.com/fangyucun/p/3533731.html 作个记录…
前段时间.就讨论过关于怎样让Service常驻于内存而不被杀死,最后的结论就是使用JNI实现守护进程,可是不得不说的是,在没有改动系统源代码的情况下,想真正实现杀不死服务,是一件非常难的事情.眼下除了白名单的方式.也好像没有发现有一款APP能做到无论怎么搞它都能自己主动重新启动... 近期在GitHub上发现了一个比較有意思的轻量级库:MarsDaemon,进行一些简单的配置,就能够实如今android上实现进程常驻,在系统强杀下或360安全卫士等软件下,都无法真正杀死进程. 当然了.在华为的p…
1.Service简单介绍 依照使用范围分类: 类别 优点 缺点 差别 应用 本地服务 Local  Service 本地服务在一定程度上节约了资源,另外本地服务由于是在同一进程,因此不须要IPC,也不须要AIDL.相应bindService会方便非常多. 主进程被Kill后.服务便会终止. 本地服务依附在主进程上,而不是独立的进程,用于应用程序内部 . 音乐播放服务 远程服务 Remote Service 相应进程名格式为所在包名加上指定的android:process字符串.由于是独立的进程…
http://hukai.me/android-training-managing_your_app_memory/ Random Access Memory(RAM)在任何软件开发环境中都是一个很宝贵的资源.这一点在物理内存通常很有限的移动操作系统上,显得尤为突出.尽管Android的Dalvik虚拟机扮演了常规的垃圾回收的角色,但这并不意味着你可以忽视app的内存分配与释放的时机与地点. 为了GC能够从app中及时回收内存,我们需要注意避免内存泄露(通常由于在全局成员变量中持有对象引用而导致…
1.service简介:service可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的.Service是在一段不定的时间运行在后台,不和用户交互应用组件.每个Service必须在manifest中 通过<service>来声明.可以通过context.startservice和context.bindserverice来启动. 2.Serv…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
转载地址:http://www.cnblogs.com/newcj/archive/2011/05/30/2061370.html 感谢作者 Android 中的 Service 全面总结 1.Service的种类   按运行地点分类: 类别 区别  优点 缺点   应用 本地服务(Local) 该服务依附在主进程上,  服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL.相应bindService会方便很多.  …
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26004831 Android服务类Service学习四大组建   目录(?)[+] 什么是服务 服务有什么用 概述 类组成 服务的类型 按照使用范围分类 本地服务Local Service用于应用程序内部 远程服务Remote Sercie用于android系统内部的应用程序之间 按照运行类别分类分 前台服务 Running a Service in the Foreground 后台服务 生命周期…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
上一篇说到了通知栏Notification,提起通知栏,不得让人想到Service以及BroadcastReceive,作为android的4大组建的2个重要成员,我们没少和它们打交道.它们能够在无形中使我们的软件和网络.数据库.系统等进行交互,之后通过UI(Notification就是一种展示方式)把结果展如今我们面前.能够说,他们是android生命体系里面的神经系统,通过反射条件让身体展现不同的状态.在整个系统中,广播接收器充当着是传输者和监听者的角色,它把系统的一点点变化都反馈上去,之后…
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试了下.使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍. 时间和空间怎样取舍就看实际情况了.只是最佳的选择似乎是pvr(即使android版本号.即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们能够直接使用  w * h * bp…
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 http://www.jianshu.com/p/eeb2bd59853f 概述 定义.特点: Service是可以在后台执行长时间(长生命周期)而又不与用户产生UI交互(没有用户界面)的操作 注意事项:1.只能在后台运行,即便用户切换了其他应用,启动的Service仍可在后台运行.2.可以和其他组件进行Service绑定并与之交互,甚至是跨进程通信(IPC).3.不能运行在一个独…
  在Android众多工具类app中,Last App Switcher绝对算是一个让人用过就不会卸载的工具.LAS这个应用,它的功能很简单,就是通过一个浮动按钮实现在两个应用之间一键切换,但是非常实用,尤其是在边玩边聊天需要频繁切换应用的时候.所以可以看出,想开发一款受欢迎的应用,一定要注重用户体验,只要用户用的爽,功能再再再简单,它也会受欢迎.那么这功能到底有多简单呢?跟我来实现一下就好了. 本文地址:http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4561057.h…
原文:每个Android开发者必须知道的内存管理知识 拷贝在此处,以备后续查看. 相信一步步走过来的Android从业者,每个人都会遇到OOM的情况.如何避免和防范OOM的出现,对于每一个程序员来说确实是一门必不可少的能力.今天我们就谈谈在Android平台下内存的管理之道,开始今天的主题之前,先再次回顾两个概念. 内存泄漏:对象在内存heap堆中中分配的空间,当不再使用或没有引用指向的情况下,仍不能被GC正常回收的情况.多数出现在不合理的编码情况下,比如在 Activity中注册了一个广播接收…
前言 APP内存的使用,是评价一款应用性能高低的一个重要指标.虽然现在智能手机的内存越来越大,但是一个好的应用应该将效率发挥到极致,精益求精. 这一篇中我们将着重介绍Android的内存优化.本文的篇幅很长,但是请不要嫌烦,因为每看一节,你就多了一份在面试官面前装X的资本. 什么是内存 通常情况下我们说的内存是指手机的RAM,它主要包括一下几个部分: - 寄存器(Registers读音:[ˈrɛdʒɪstɚ]) 速度最快的存储场所,因为寄存器位于处理器内部,所以在程序中我们无法控制. - 栈(S…
在android程序开发中,内存泄漏问题是比较常见的问题,相信有过一些android编程经历的程序猿都遇到过各种各样的内存泄漏.内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一,是编程中必须避免的问题.下面小编搜罗了几个避免内存泄漏的建议,分享给大家,一起来看看吧. 1.对于生命周期比Activity长的对象,如果需要应该使用ApplicationContext : 2.在涉及到Context时先考虑ApplicationContext,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Co…
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下     1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
前言:前面文章记录了Service的使用,这次来记录另一个四个组件之一的BroadcastReceiver.主要介绍两种发送和注册广播的区别. BroadcastReceiver广播接收者用于接收系统或其他程序(包括自己程序)发送的广播. 一.注册广播 在android中,我们如果想接收到广播信息,必须自定义我们的广播接收者.要写一个类来继承BroadcastReceiver,并且重写其onReceive()方法,实现接收到特定广播所要做的事情. 这是一个自定义的广播接收者: public cl…
原创文章,转载请注明 http://blog.csdn.net/leejizhou/article/details/50866875 李济洲的博客 Service是Android四大组件之中的一个.Service主要作用于后台,能够进行一些后台的操作,它没实用户界面.它跟Activity比較类似,某种意义上能够理解为"Service是没实用户界面的Activity",那么我们什么时候须要使用Service呢?比如:音乐App正在播放音乐我们想切换到阅读App又不想让音乐停止就会用到Se…
前言 这段时间在看一些IPC相关的东西,这里面就不可避免的要涉及到service,进程线程这些知识点,而且在研究的过程中我惊觉自己对这些东西的记忆已经开始有些模糊了——这可要不得.于是我就干脆花了点心思温故了一下,就有了这篇博文. 非常感谢Google的官方文档——尤其是其中部分文章有中文版了之后. 正文 1,什么是service? Service是一个可以在后台执行长时间操作而不使用用户界面的应用组件.那么问题来了,既然它不使用用户界面,那么它怎么知道应该什么时候开始执行什么操作呢?答案是——…
[置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   小武:相信大家都用过网络请求解析数据,只是方法不一样而已,但是,逻辑都是差不多的: 一:AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要…
本文链接: Android mmap 文件映射到内存介绍 Android开发中,我们可能需要记录一些文件.例如记录log文件.如果使用流来写文件,频繁操作文件io可能会引起性能问题. 为了降低写文件的频率,我们可能会采用缓存一定数量的log,再一次性把它们写到文件中.如果app异常退出,我们有可能会丢失内存中的log信息. 那么有什么比较稳妥的写文件方式,既能降低io,又能尽可能地保证数据被写入文件呢? mmap简介 mmap概念 mmap是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到…
今天我们就来介绍一下Android中的四大组件中的服务Service,说到Service, 它分为本地服务和远程服务:区分这两种服务就是看客户端和服务端是否在同一个进程中,本地服务是在同一进程中的,远程服务是不在同一个进程中的. 开启服务也有两种方式,一种是startService(),他对应的结束服务的方法是stopService(),另一种是bindService(),结束服务的是unBindService(),这两种方式的区别就是:当客户端Client使用startService方法开启服…
1.Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?默认情况,如果没有显示的指 servic 所运行的进程, Service 和 activity 是运行在当前 app 所在进程的 main thread(UI 主线程)里面.service 里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让 service 在另外的进程中执行 <service android:name=…
什么是Service? Service(服务)是Android提供的四大组件之一,是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件.其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行.为了方便记忆,我们可以把Service看做是没有页面的Activity,它总是默默的后台处理一些耗时的操作或者不干扰用户使用的后台操作,例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所…
今天要开发过程中要用到AIDL的调用,之前用的eclipse有大量教程,用起来很方便,现在刚换了Android studio,不可否认studio真的很强大,只是很多功能还需要摸索. AIDL(Android Interface Definition Language)是Android接口定义语言的意思,它可以用于让某个Service与多个应用程序组件之间进行跨进程通信,从而可以实现多个应用程序共享同一个Service的功能. 言归正传,今天的主题是远程Service建立AIDL进行通信,通过一…