基于NABCD评论作品,及改进建议 1. 根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 取件帮是一款有偿互助取件的微信小程序,很大程度上解决了学生因为距离.时间等原因无法取快递的问题. (2)A(Approach,做法) 用户可以在取件帮小程序上发起自己的快递帮取,或者帮取其他人发布的快递.这些信息对登陆的用户都是可见的. (3)B(Benefit,好处) 这让很多由于路程,时间等原因无法取件的同学免去了不必要的烦恼,既方便了需要取件的同学,又让帮取的同学赚取了一些消费.…
基于NABCD评论作品,及改进建议: 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 随着电商平台的发展,越来越多的人选择网购,但是东师的一部分快递网点不在校内,需要走很长的一段路取快递,同时也有各种各样的原因可能造成无法及时取快递,这就产生了及时取快递的需求,<取件帮>针对的正是这一需求. (2)A(Approach,做法) <取件帮>是一种微信小程序,微信小程序是不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用的“触手可及”,扫一扫或者搜一下即可在微信中打开应…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; (1)N(Need,需求) 当今大部分在校学生由于各种原因懒于亲自去取快递,而总麻烦身边人也不是长久之计.而有些同学需要赚钱,而有些同学却又刚好需要代取快递这项服务.取件帮恰好满足了学生们的需求 (2)A(Approach,做法) 通过在取件帮上下单,发布代取快递的需求,可帮取的同学便可“抢单”.设置佣金可多可少,根据代取的距离决定. (3)B(Benefit,好处) 可以满足不同学生的需求,在一定程度上间接解决了…
互评Beta版本 欢迎来怼团队博客园安卓APP Thunder团队爱阅app 探路者团队贪吃蛇 Hello World!团队项目空天猎 答复功能改进建议 答复其他各组给出的“就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见”.凡拒绝的,需要给出理由.凡以"工作量"为理由的,需要给出预估的工作量以及预估的计算细节. 1.评价博客:http://www.cnblogs.com/szjzsd/p/7912573.html 缺点: 1.用的时候软件会卡顿…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2448] 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安装很方便. β阶段对选题的实现效果: 通过试玩可以发现功能更…
互评beta版本    杨老师粉丝群——<PinBall> 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 随着年龄的增长,人们对成语学习的需求程度不再如小时候高,一方面除了汉语专业外,人们通过常年积累,成语量已经足够满足日常需求,另一方面人们不愿专门抽出时间学习成语.而儿童和小学生对成语学习的需求较大,主要原因是语文考试中成语是重要考点.针对此,<Pinball>很好地满足了小学生和儿童的学习需求. (2)A(App…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2448 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一.<弹球学成语>---- 杨老师粉丝群 1. 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品适用对象为青少年以及休闲娱乐的玩家,截至2017年末,我国0~15岁(含不满16周岁)总人口为2亿4719万人,占总人口比重的1…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;   N(Need,需求):飞机大战题材的游戏对80,90后的人来说算是童年的记忆,可以在闲暇之余打开电脑玩一会儿.但是面向初中生,高中生的话这种PC小游戏可能不会那么适合,毕竟紧张的学习氛围下他们不会有合适的时间去打开电脑玩游戏.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的小游戏,语言用的是JAVA,通过试玩可以看到游戏里面有很多经典飞机大战的功能以及玩法,目前版本很多功能已经完善,玩起来很怀旧.…
测评人:任思佳 爱阅APP软件说明书地址:http://www.cnblogs.com/szjzsd/p/7881686.html 1.根据NABCD评论作品的选题:   N(Need):相比α发布来说,爱阅APP增加了用QQ登陆,意见反馈功能,支持阅读多种格式的文本,可以跳转到豆瓣等一些网站,更加人性化,更加实用,更符合阅读者的需求.   A(Approach):采用JAVA语言进行框架搭建. B(Benefit):在手机端操作非常方便,可以让用户随时阅读文件和书籍.   C(Competit…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 这是一款可以教学新手入门编程的软件,不断的通关让他们慢慢学会编程,可以让没有接触过编程的人了解编程,并培养出对写代码的兴趣. (2)A(Approach,做法) 该游戏通过引入游戏内的主人公i的一生中从对编程一无所知到驾轻就熟的一个过程来熟悉编程知识.让玩家们能有兴趣玩下去. (3)B(Benefit,好处) 相比于其他学习软件,该游戏的娱乐性更强,更能吸引人玩下去.对青少年的编程教育是非…
1 基于NABCD评论作品,及改进建议 SkyHunter这款游戏我很喜欢,小时候总玩飞机类的游戏,这款游戏我上课的时候试玩了,在我电脑上运行是很好玩的,音乐震撼,画面玄幻,富有金属音乐的味道,游戏内容有趣,生动.改进希望把程序变成.exe文件,这样用起来方便. (1)Need需求:我们以前总玩射击类的游戏,这这方面的游戏很有兴趣.             (2)Approach做法:采用炫酷的界面,和音乐勾起大家的兴趣. (3)Benefit好处: 让玩家更加身临其境,享受游戏的乐趣. (4)…
由于改组项目未提供可以直接进行安装运行的安装包或可执行文件,所以我找到了该组组长陈同学,由他根据其小组项目的功能说明书进行演示. 基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品.1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;2.评论作品对选题和alpha发布时发展预期的实现程度;3.就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见.给出每项功能预估的工作时间. 1.   N(Need,需求):该软件对于玩过雷电等飞行射击类游戏的同…
基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;   N(Need,需求):在Beta中加入了书友QQ群,以及反馈建议,更好的贴近用户,很符合用户的需求. B(Benefit,好处):增加的书城,可以让用户下载更多书籍,也直接扫描手机本地的txt文件,方便用户阅读.   C(Competitors,竞争):因为现在很多人都喜欢用手机看电子书,所以用户需求大,但是市面上有很多同类商用产品,市场竞争激励,android手机也自…
基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件一方面是为了让80,90后用户重温童年的美好记忆,另一方面也是为了增加对英语学习兴趣较弱.意志力薄弱的中小学生学习英语的兴趣和动力,在游戏中记忆单词拼写.本软件在使用过程中按照提供单词的顺序,“吃掉”软件当前提供的单词,并按照拼写顺序依次“吃”相应的字母才能完成此单词的任务,不提供用户跳过此单词进行下一单词的功能. 2)A(Approach 做法) 探路者团队进行了网上调查,发现还没有这样的产品,所以他们团队决定开发这款产品.该…
成员博客 1蔺依铭:http://www.cnblogs.com/linym762/ 2张恩聚:http://www.cnblogs.com/zej87/ 3米赫:http://www.cnblogs.com/immixiaomi/ 4徐劭斌:http://www.cnblogs.com/xushaobin/ 5贾雅杰:http://www.cnblogs.com/jyj5951/ 6吴雨丹:http://www.cnblogs.com/clairewyd/ 7代秋彤:http://www.cn…
基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件有利于我们记录PSP,省时省力.方便快捷.这样我们能充份的利用时间. 2)A(Approach 做法) 王者荣耀交流协会进行了网上调查,发现还没有这样的产品,所以他们团队决定开发这款产品.该团队成员都熟悉C#语言,所以他们决定了用C#作为开发语言. 3)B(Benefit 好处) 省时省力,方便快捷,简洁明了. 4)C(Competitors 竞争) 经过王者荣耀交流协会的网上调查,发现目前市面上没有记录PSP的软件,所以王者荣…
A.欢迎来怼——博客园安卓APP(测评人:刘淑霞) 博客地址:http://www.cnblogs.com/liusx0303/p/7905928.html B.Thunder——爱阅app(测评人:方铭)   博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/p/7897029.html C.探路者——贪吃蛇(测评人:刘耀泽) 博客地址:http://www.cnblogs.com/liuyaoze/p/7911875.html D:王者荣耀交流协会——PSP Daily…
基于NABCD评论作品 1.Need需求:市面上同类型的手机及PC端飞行射击类游戏有很多,所以从需求方面来说,这款游戏的潜在客户非常有局限性.近些年较火的飞行射击类游戏,例如腾讯14年发行的<全民飞机大战>,当时吸引了很多重温儿时回忆的用户,但也很快淡出了人们的视线. 2.Approach做法:开发语言为Java,开发环境为MyEclipse,运行环境为java. 3.Benefit好处:本组项目为单机版小游戏,可为没有网的用户所使用,适用于无聊的时候打发时间. 4.Competitors竞争…
基于NABCD和spec评论作品 Hello World!:http://www.cnblogs.com/vector121/p/7922989.html 欢迎来怼:http://www.cnblogs.com/wangh013/p/7922650.html   (NABCD) http://www.cnblogs.com/lick468/p/7923026.html   (spec) 探路者:http://www.cnblogs.com/vector121/p/7905300.html 王者荣…
此次作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478 互评 一.互评Final版本——杨老师粉丝群<PinBall> 二.互评Final版本——可以低头,但没必要<取件帮> 三.互评Final版本——二次元梦之队<I Do> 换手? 如果由你组来接手继续开发,你们会选择哪个作品? 我们会选择弹球学成语这个作品. 为什么选择这个作品? 因为我们都使用了pygame,开发起来会更得心应手,同时游…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478] 基于NABCD评论作品,及改进建议 杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安装很方便. 2.评论…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323] 队名:二次元梦之队 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 朱珅莹 1.杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323] 队名:二次元梦之队 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 朱珅莹 1.可以低头,但没必要小组—取件帮 以下是他们几个功能的主要界面 主界面有选择快递点,发布帮取信息,首页,我的四个栏目—已实现 选择快递地点功能可以选择小铁门,近邻宝,绿树仙踪三个地方—已实现 发布帮取信息功能中个人信息和快递信息填写—已实现 个人中心功能里的我的快递,我的…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
一.Beta版本冲刺博客目录: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 第六天 第七天 二.Beta版本需要改进完善的功能: service层传入参数的判断与提示以及各函数内的相应提示 界面改进.优化 bug修复 完善用户列表的评分.头像等详情的加入 完成管理员驳回发布的理由填写 完成注册以及修改密码时的邮箱验证 完成找回密码功能 完成简历填写中发布日期的限制:不可早于当前日期 三.Beta版本新增的功能: 管理员功能部分界面 完成用户评价的填写 完成用户两种评价的查看 完成评价的审核 完成用户…
1 引言 1.1 系统概述 ​ 毕设导师智能分配系统是一个用来简化传统手工匹配繁琐操作的系统.本系统将学生报志愿.系负责人收集整理数据.相关人员进行手工分配.反馈选择结果等繁琐的操作转移到线上.把毕设导师互选的所有流程,传化对本系统的操作.减少了相关人员的工作量,降低了流程中由于手工操作而出现错误的可能.学生的志愿选择.导师分配.数据统计.结果查看及导出等操作均可在上系统完成,提高了毕设导师选择的效率. ​ 本系统有以下四种类型的用户: 角色 主要功能 学生 修改个人信息.填报志愿.查看导师列表…
一.团队成员和个人博客地址 PM:刘猛 开发人员:胡亚坤,董元财 测试人员:马汉虎,赖彦谕 团队名:bestRW 团队博客地址:http://www.cnblogs.com/niceRW/ 董元财:http://www.cnblogs.com/dycaly/ 胡亚坤:http://www.cnblogs.com/myskety/ 刘猛:http://www.cnblogs.com/liumeng-buaa/ 马汉虎:http://www.cnblogs.com/xmscse/ 赖彦谕:http:…
说明 由于前几天确实比较忙,所以没来得及写发布说明. 功能 我们在beta版本主要加入了以下几个功能: 一:增加了用户的发布界面 二:增加了用户的购买界面 三:使用下拉刷新取代了之前的handler后台更新 四:优化了网络连接框架 五:重构了好友请求与消息列表布局 修复的缺陷 一.商品排列顺序混乱 二.反复注销登陆崩溃 三.图片显示bug 四.界面跳转时数据传递bug 五.修复了某些页面的相关组件无法点击的bug 六.修复了有关界面数据更新的bug 七.修复了网络连接有时崩溃的bug 八.消息列…
No Bug 031402401鲍亮 031402402曹鑫杰 031402403常松 031402412林淋 031402418汪培侨 031402426许秋鑫 站立式会议 今日计划表 人员 工作 鲍亮 继续优化oom问题:创建管理员project:冲刺随笔 鑫杰 整理文档 常松 管理员界面 林淋 获取我的收藏接口,获取我的足迹接口 培侨 返回收藏列表和我的足迹列表,领略一下mock 秋鑫 我的贴子,举报功能 完成情况 人员 今日完成 鲍亮 删除我的帖子修改,关键字搜索接口,随笔 鑫杰 完善和…
1.  新蜂:俄罗斯方块 俄罗斯方块在完成了核心的游戏部分基础上增加了两个小功能,后续的内容还一些没完成,所以界面空出来很多板块,当前版本加入了下一个方块的预览功能,还加入了本地磁盘的排行榜.但是比起alpha版本,有些后劲不足. 2. 天天向上: 连连看游戏 连连看完成了核心的游戏部分基础上增加了一些小功能,比如点击和消除方块时的音效,增加了消去方块时的连线,增加了闪烁功能.不足之处是隐藏关卡还没有设计好,游戏时背景仍然是黑色,还不能判断死局. 3. 奋斗吧兄弟:食物链教学工具 可以用于学生.…