1.简单粗暴,直接转化 float f = 1.5; int a; a = (int)f; NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.(int)是强制类型转化,丢弃浮点数的小数部分. 2.高斯函数,向下取整 float f = 1.6; int a; a = floor(f); NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.floor()方法是向下取整,类似于数学中的高斯函数 [].取得不大于浮点数的最大整数,对于正数来说是舍弃浮点数部分,对于复数来…
主要区别就是,显式类型转换(int)是将浮点数的整数部分截取出来,然后转换为整数,所以相当于是向下取整.而Math.Round方法是对浮点数进行四舍五入后,转换为整数. 新建一个.NET Core控制台项目,示例代码如下: using System; namespace MathTesting { class Program { static void Main(string[] args) { float f = 2.8f; int i; i = (int)f;//直接截取浮点数的整数部分 C…