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按照惯例,先做一个简单的介绍,现在开始学习 Thinging in Java 4 ,一边看,一边记录,我都不想给自己设定时间安排了,毕竟很少实现过.所以就这样吧!不定期的更新,我都会放到博客中的. 所以我可能会有很多表述和书中是一样的,外加一些自己的理解吧. 我们常说的一句话是“一切皆对象”这话也就说说吧,理解吗?其实并不理解.没关系,我们可以假装理解了.那我就来结合书中的观点说一下面向对象的概念吧!若是你没有一点面向对象的概念,那你不用看了,去玩吧! 首先问一下自己编程是什么呢 ?数据结构 +…
也就是说在这里"人"是多态的, 在不同的形态时,特征行为是不一样的, 这里的"人", 同时有两种形态,一种是教师形态,一种是学生形态,所对应的特征行为分别是"授课"与"做作业". Java中面向对象三大特征 2012-02-10 00:12 提问者: 匿名 等4人 如题! 我来帮他解答 网友推荐答案 2011-08-06 23:36taotling|当前分类:17 级排名:339 封装: 首先,属性可用来描述同一类事物的特征,…
Java中hashcode的理解 原文链接http://blog.csdn.net/chinayuan/article/details/3345559 怎样理解hashCode的作用: 以 java.lang.Object来理解,JVM每new一个Object,它都会将这个Object丢到一个Hash哈希表中去,这样的话,下次做 Object的比較或者取这个对象的时候,它会依据对象的hashcode再从Hash表中取这个对象.这样做的目的是提高取对象的效率.详细过程是这 样: 1.new Obj…
谈谈我对Java中CallBack的理解 http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/07/22/2113514.html CallBack是回调的意思,熟悉Windows编程的人对"回调函数"这四个字一定不会陌生,但是Java程序员对它可能就不太了解了."回调函数"或者"回调方法"是软件设计与开发中一个非常重要的概念,掌握"回调函数"的思想对程序员来说(不管用哪种语言)…
沉淀再出发:关于java中的AQS理解 一.前言 在java中有很多锁结构都继承自AQS(AbstractQueuedSynchronizer)这个抽象类如果我们仔细了解可以发现AQS的作用是非常大的,但是AQS的底层其实也是使用了大量的CAS,因此我们可以看到CAS的重要性了,但是CAS也是有缺陷的,但是在大部分使用的情况下,我们往往忽略了这种缺陷. 二.AQS的认识 2.1.AQS的基本概念 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)就是抽象的队列式的同步器,AQS定义了…
java中面向对象的三大特性:封装.继承.多态 封装 把抽象的数据和对数据的操作封装在一起,隐藏变量的实现细节.数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法)才能对数据进行访问. 1.原则 将不需要对外提供的内容都隐藏起来 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问 2.好处 将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 class FengZhuang{ private int age = 15; public void setAge(int age) { if (age > 0)…
目录 java中threadlocal的理解 一.threadlocal的生命周期和ThreadLocalMap的生命周期 二.ThreadLocal的作用 三.threadlocal示例 四.InheritableThreadLocal的扩展 java中threadlocal的理解 一.threadlocal的生命周期和ThreadLocalMap的生命周期 可以吧TreadLocal看做是一个map来使用,只不过这个map是指向当前线程中的threadLocals(ThreadLocalMa…
[TOC] #java中threadlocal的理解##一.threadlocal的生命周期和ThreadLocalMap的生命周期可以吧TreadLocal看做是一个map来使用,只不过这个map是指向当前线程中的threadLocals(ThreadLocalMap.class),这个threadLocals采用懒汉单例在一个线程中是唯一的.Thread中的threadLocals属性,存放的是当前线程在不同TreadLocal实例中的值ThreadLocalMap<TreadLocal,T…
今日内容介绍 1.面向对象思想 2.类与对象的关系 3.局部变量和成员变量的关系 4.封装思想 5.private,this关键字 6.随机点名器 01面向对象和面向过程的思想 * A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式 * a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考"我该怎么做",然后一步步实现的过程. * b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考"我该让谁来做",然后那个"谁"就是对象,他要怎么做这件…
面向对象 一切皆对象.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的.也就是说:以对象为中心,以消息(发送消息即为函数调用)为驱动.对象具有状态,行为和标识. 状态:指类的数据成员,即属性: 行为:指类的方法成员: 标识:指每个对象在内存中有唯一的地址标识. 四个(3+1)特征:封装.继承.抽象.多态 面向对象的三大特征:抽象.继承.封装. 1. 封装 隐藏该隐藏的,暴露该暴露的.有所隐藏又有所公开,是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式. 好处:隐藏细节,将变化隔离:便于…