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cocos2dx 3.3 getParentToNodeTransform bug
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cocos2dx 3.3 getParentToNodeTransform bug
cocos2dx 3.3中getParentToNodeTransform实现如下: const Mat4& Node::getParentToNodeTransform() const { if ( _inverseDirty ) { _inverse = _transform.getInversed(); _inverseDirty = false; } return _inverse; } 按上面代码,一旦判断出_inverseDirty==true,就用_transform去计算_inv…
cocos2d-x 3.10 PageView BUG
cocos2d-x 3.10 PageView 拖动滚动到下一个单元,没事件,3.11有修复.…
cocos2d-x 2.1.2 bug发现
1.在做屏蔽触摸时发现 extensions中的CCScrollView类 void CCScrollView::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(, false); } 应该改成 void CCScrollView::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDi…
cocos2d-x ios8 输入框显示bug
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/8149…
cocos2dx+lua中cc.EventListenerMouse:create()的bug
今天在调试项目的时候用到了鼠标事件的监听 在创建事件监听器的时候出了问题 cc.EventListenerMouse:create() 这句返回值为nil 原来这是cocos2dx引擎的一个bug,tolua注册函数的时候判断参数个数的地方写错了 解决方法: 打开文件lua_cocos2dx_manual.cpp 找到tolua_cocos2dx_EventListenerMouse_create(lua_State* tolua_S) 将if(argc == 1 )改为if(argc == 0…
cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug
cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug (cocos2dx版本 2.2.0)用CCEditBox制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符,显示上总有一部分字符被分割 修改方法如下 CCEditBoxImplIOS.mm文件中 ,注掉以下代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 @implementation CustomUITextField //- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)boun…
[cocos2d-x·解Bug]关于cocos2d-x游戏在android锁屏状态下播放Bgm的解决方法
最近<宠物联萌>在三星App上发布遇到一个问题:如果用户在锁定屏幕时解锁解到一半时取消解锁,这时用cocos2d-x开发的游戏就会出现游戏Bgm会恢复播放,但手机屏幕仍然是锁屏状态的Bug. 简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta ·问题出现操作:Android手机在锁屏状态下,玩家解锁解到一半时取消解锁(用圆环锁比较容易重现) ·是否经过测试:已测试,暂无发现问题 遇到Bug后初步分析了原因,估计是因为…
cocos2d-x多分辨率和随后的自适应CCListView的bug修复
cocos2d-x多分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复 cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎.因为其跨平台的特性.多分辨率支持也自然就有其需求. 因此.在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x加入了一个新的方法.能够很简便地让cocos2d依据屏幕尺寸的大小做自适配. 方法名: virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPo…
宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏
最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼. 前段时间为了提高Spine骨骼动画的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加载速度比json格式要快5倍以上. 这是一个大工程,游戏中所有的骨骼动画都需要使用更高版本的Spine编辑器重新导出,由于部分美术没有对源文件进行版本管理,丢失了源文件,导致部分骨骼动画要重新…
[Cocos2dx Bug] [win32] Function CCFileUtils::fullPathFromRelativeFile forget consider the path separated by '\\'
[Cocos2dx 2.2.4] [win32平台Bug] const char* CCFileUtils::fullPathFromRelativeFile(const char *pszFilename, const char *pszRelativeFile) 方法中,没有考虑windows下的 path separated is '\\' 源码: const char* CCFileUtils::fullPathFromRelativeFile(const char *pszFilena…