Joinpoint继承体系-笔记】的更多相关文章

Joinpoint继承层次图: 由上图可以知道的所有的接口的实现都在ReflectiveMethodInvocation这个类中.ConstructorInvocation接口只有一个方法,这个方法的实现好像是由ReflectMethodInvocation的getStaticPart()方法来实现的,具体请看源码. 现在把上面的接口和类的源码的看看,顺便做下笔记. 一.Joinpoint 这个接口表示一个一般的运行时连接点.一个运行时连接点是一个事件,这个事件发生在一个静态连接点(也就是在程序…
坏味道--平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies) 平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies) 其实是 霰弹式修改(Shotgun Surgery) 的特殊情况. 特征 每当你为某个类添加一个子类,必须同时为另一个类相应添加一个子类.这种情况的典型特征是:某个继承体系的类名前缀或类名后缀完全相同. 问题原因 起初的继承体系很小,随着不断添加新类,继承体系越来越大,也越来越难修改. 解决方法 一般策略是:让一个继承体系的…
以容器类为例子,可以观一叶而知秋,看看以前的前辈们是如何处理各种面向对象思想下的继承体系的.读的源代码越多,就越要总结这个继承关系否则读的多也忘得快. 首先摆上一张图片: 看到这张图很多人就慌了,难道这些东西我都要全部学习?其实是也不是,其中的很多东西都很有学习的必要,但是学习的过程绝对不是一行一行背诵,每一个类有哪些方法.而怎么从大体上掌握这个继承体系呢? 以最基本的ArrayList<E>为例子.(JDK 1.8环境下) 从ArrayList<E>开始往上看继承体系: Arra…
js原型继承学习笔记 function funcA(){ this.a="prototype a"; } var b=new funcA(); b.a="object a"; //原型中是否有key对应的属性 function hasPrototypeProperty(obj,key){ return !obj.hasOwnProperty(key) && key in obj; } 原型对象 构造函数 每一个对象的实例都有一个原型属性,该属性指向了…
Scala 深入浅出实战经典 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 package com.parllay.scala.dataset /** * Created by richard on 15-7-25. * 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 */object List_Interal { def main(args: Array[String]) { /** * List: 继承体系: * list有两个子类 Nil, ::, 他们都实现了 * over…
阮一峰这篇文章写的很好 http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 笔记如下: 一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(p…
最近做web项目,接触了jquery等框架,虽然使用方便,但是还是想学习下Javascript,今天分享下最近对js原型继承的理解,不足之处欢迎指正. 一.构造器的原型属性与原型对象 刚接触js时通常依样画瓢,用函数new一个实例,也不知道其原因,只听说js中函数即对象.原来js中没有采用Java等语言中的类继承体系,而是使用原型对象(prototype)实现继承体系,具体说是利用“构造器”实现类的功能. 首先解释下原型继承中的两个重要概念:原型属性.原型对象(实例). 就js对象系统而言,创建…
背景 Mvc 提供了一种可扩展的模型绑定机制,具体来说就是:将客户端传递的参数按照一定的策略绑定到 action 的参数上,这带来的直接好处就是让 action 的参数支持强类型.一般来说我们有如下方式使用模型的绑定特性: 按照约定. 自定义一个 IModelBinder,然后将其应用到需要的参数上. 自定义一个 IModelBinder,然后将其应用到指定的 Controller 上(不支持继承). 自定义一个 IModelBinder,然后将其注册到 ModelBinders.Binders…
首先一个简单的样例: int x; int f() { double x; cin >> x; return x; } 在上述代码中.函数f的局部变量x掩盖了全局变量x.这得从 "C++的名字查找机制"说起,首先.在函数f的局部作用域中查找.(甚至是语句块).假设不存在,到上一层的作用域再进行查找,... 该命名空间中查找,最后是全局作用域. 在类的继承体系中,名字覆盖问题也是非常困扰的.此处的"名字"但是是函数名,变量名,typedef, enum都能…