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使用GPUImage渲染图片教程 Prepare - 准备 GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.以下将详细的告诉你如何将GPUImage导入到你的工程当中. 首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage 解压后打开以下文件夹: 打开专为iOS使用的文件GPUImage.xcodeproj 注意几个细节:直接编译真机设备使用的静态库,Copy Headers中将所有的头文件拖过来,然后编译 找到静态库文件以及…
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: //导入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"hua"]]; //…
移动端用canvas代替img渲染图片,可以提高性能 var oImg = new Image(); oImg.src = url; oImg.onload = function(){ var cvs = $('#cvsIndex')[0].getContext('2d'); cvs.width = this.width; cvs.width = this.height; cvs.drawImage(this,0,0); }…
JFinal提供了好几种方便的render但是不知道为啥就是没有提供直接渲染图片的render,如果我们直接在Controller的方法中往输入流中写的话是还是会有默认的render生效的,比如下面这种: (示范错误情况,请勿模仿) /** * 显示图像 */ public void showPic(){ String filename=getPara("name"); if(!securityCheck(filename)){ return ; } File imgFile=new…
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageData,还有作为测试环境使用的createPattern drawImage 描述: 使用方式: ct…
HGE基本的渲染图元是hgeQuad (Quad is the basic HGE graphic primitive),其中有一个hgeVertex成员结构,它用来描述图元顶点信息.The hgeVertex structure is used to describe vertices of which HGE graphic primitives consist.两个结构信息如下: struct hgeQuad { hgeVertex v[4]; HTEXTURE tex; int blen…
本系列是对官方教程的翻译加上自己的一些理解译著的,官方网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics 翻译上尽量保证准确性,但不排除省略或者添加一些词汇帮助理解.(*会以特殊标志标注) 本人水平有限,难免有所纰漏,欢迎批评指正. 想看原汁原味的文章请移步官方原版. 对光照和渲染的介绍 现代游戏的光照效果广泛的应用了“全局照明”技术. 全局光照,或者说“GI”,是一个用来描述模拟复杂光照行为,比如光的反弹(bounces)和它如何同世间万物…
Vue如何把服务器返回的图片数据渲染出来 首先,一般来说,当请求图片的接口时,会返回一个数组,这个数组里会是一些图片的名字,比如1.jpg,2.jpg. 我的做法是先在data里定义一个数组,来存储服务器返回的图片名 urlName: [ '这里面放服务器返回的图片名数据' ], 图片地址的构成是http地址+图片名,比如 https://i0.hdslb.com/bfs/activity-plat/static/20190404/f21c9a9573c71006d7898b5740803822…
最近在做一个上传头像然后保存显示的功能,因为涉及到裁剪大小和尺寸比例,所以直接上传图片再展示的话,就会出现问题,所以就想用canvas来渲染裁剪后的图片,然后转化成base64格式的图片再存储,这样取用的时候也比较方便. 我写了一个demo来展示一下怎么把一张图片渲染成canvas图片,并转化为base64格式导出. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-…
1.把图片放在和src同级的static里面,这用按照正常的方式进行引入,例如: 2.图片可以在其他文件夹,但是在script引入是必须加上require <img :src="item.url">//仍然渲染为<img src ='../../assete/workbench/1.png'>…