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软件开发后期,添加人力只会使项目开发得更慢. 这个定律表明,在许多情况下,试图通过增加人力来加速延期项目的交付,将会使项目交付得更晚.布鲁克斯也明白,这是一种过度简化.但一般的推理是,新资源的增加时间和通信开销,会使开发速度减慢.而且,许多任务是不可分的,比如更多的资源容易分配,这也意味着潜在的速度增加也更低. 谚语 九个女人不能在一个月内生一个孩子 与布鲁克斯法则同出一辙,特别是某些不可分割或者并行的工作. 因此项目投入资源要确保分工明确,项目在模块任务划分时尽量解耦相互独立,这样在关键时刻也…
目录 介绍 定律 阿姆达尔定律 (Amdahl's Law) 布鲁克斯法则 (Brooks's Law) 康威定律 (Conway's Law) 侯世达定律 (Hofstadter's Law) 技术成熟度曲线 (The Hype Cycle & Amara's Law) 隐式接口定律 (Hyrum's Law) 摩尔定律 (Moore's Law) 帕金森定理 (Parkinson's Law) 普特定律 (Putt's Law) 复杂性守恒定律 (The Law of Conservatio…
写在前面 项目 内容 所属课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) (北航) 作业要求 个人博客作业 课程目标 培养软件开发能力 本作业对实现目标的具体作用 阅读教材,了解软件工程,并比较各个项目管理软件 一.<构建之法>的读后疑问与思考 1. 单元测试相关问题 (书本2.1.2) 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者)来写.代码的作者最了解代码的目的.特点和实现的局限性.所以单元测试没有比作者更适合的人选了. 虽然我十分肯定没有人比程序员自己更了解自己代码的观点,但对作者的这句…
 Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画,先初步了解下:   Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 1.一句话描述: 任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短. 2.定律内容: 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T =…
读书笔记:<梦断代码Dreaming in Code> 拿到<梦断代码>书后,一口气翻了一遍,然后又用了3天时间仔细读了一遍,也不禁掩卷长叹一声,做软件难.虽难,仍要继续走下去,可以把软件的范围限制得小一些,用敏捷方法等过程会使软件失败的风险小一些,毕竟我们还没有写书上所说的那样的大型软件. 第0章 软件时间 一开始看到第0章并没有感觉多么奇怪,可能程序员的思维方式已经固化在大脑中了,但读到作者关于第0章无意搞笑时,也不禁哑然失笑,为什么程序员要 从0开始计数?因为计算机从0开始计…
<从0到1>中文版的副标题是”开创商业与未来的秘密“,题目大得吓人,英文副标题就谨慎了许多:Notes on startups, or how to build the future. 全书从一个问题开始:“What important truth do very few people agree with you on? 在什么重要问题上你与其他人有不同看法?” 看到这个问题时,我好像并没有想到什么新奇的观点,看来我是不适合创业了.书中观点不错,但好像与我关系并不大,但还是记下几个要点吧,说…
<梦断代码>这本书读了一半,我的心情久久不能平静. 为什么好软件如此难做?这是我本人,我想也是很多人都在苦苦思索的一个问题,虽然没有人能有完全确定的答案,但通过书中的记述,和个人思考,还是可以获得一些启示: 计算机严格的逻辑性和精确性,同人类不严密的逻辑,模糊多变的思维模式之间的矛盾,造成的人与机器之间沟通的障碍. 开发团队之间相互沟通协作的成本,导致产生<人月神话>作者布鲁克斯法则的悖论-往已延误的项目中补充人力,只会使其继续延误. 项目目标不明确,标靶变来变去,因此有时决定说什…
前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在这里分享给大家. quirksmode的一系列文章都不错,通俗易懂,这篇只是一系列中的某一篇,有机会把javascript这系列都翻译给大家. 原文地址在这里http://www.quirksmode.org/js/events_order.html,句子中有标注“(?)”表示我对这个句子不是很理解…
个事务,TPS为6 / 60s = 0.10 TPS.同时我们会知道事务的响应时间(或节拍),以此例,60秒完成6个事务也同时代表每个事务的响应时间或节拍为10秒.   利特尔法则  (Little's law): 该法则由麻省理工大学斯隆商学院(MIT Sloan School of Management)的教授John Little﹐于1961年所提出与证明.它是一个有关提前期与在制品关系的简单数学公式,这一法则为精益生产的改善方向指明了道路.   利特尔法则的公式描述为:Lead Time…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…