一个简单的setTimeout的问题】的更多相关文章

经常使用 setTimeout,并且自己认为也算比较熟悉这个函数的用法. 不过今天碰到了,突然发现自己没有意识到这个问题.于是作为一个记录点,进行巩固一下. var timer = window.setTimeout(function(){ console.log("this is setTimeout"); console.log(timer); }, 1000); 这里我并没有直接写出答案.此处并不是一个面试题之类的.因为经常需要用到.如下的写法 if (timer) { wind…
在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题: ① 解决单文件变量命名冲突问题 ② 解决前端多人协作问题 ③ 解决文件依赖问题 ④ 按需加载(这个说法其实很假了) ⑤ ...... 为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚 事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器 加载器原理分析 分与合 事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例: /…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
用了这么长时间的promise,也看了很多关于promise 的文章博客,对promise 算是些了解.但是要更深的理解promise,最好的办法还是自己实现一个. 我大概清楚promise 是对异步概念的包装,当你拿到一个promise 对象,你并不是拿到你想要的值,而只是这个值的一个“承诺”.这个承诺可能被实现,从而你可以拿到最终想要的值,但也可能被拒绝,然后得到原因.关于promise 对编程风格的改善可以网上有很多文章可以参考,比如这篇. var promise = new Promis…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
两年前写的一个简单的jQuery插件开发实例,还是可以看看的: <script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> (function($){ // 为指定节点添加遮盖效果 var methods = { Documents : {}, Options : {}, S…
上两篇文章说过要写一个简单的单页应用例子的, 迟迟没有兑诺, 实在有愧 哈哈.这篇写给小白用户哈. 正好趁今天风和日丽,事情不多, 把从项目里的代码扣取了一下, 整理了一个简单的例子.因为我们生产项目用到es6 还有构建工具,为了让例子足够简单和原生,除了一个zepto,连require都是我之前写的文章里的实现的,很简单70行代码. 事例地址 github:https://github.com/skyweaver213/simple-spa demo: https://skyweaver213…
ES5中实现异步的常见方式不外乎以下几种: 1. 回调函数 2. 事件驱动 2. 自定义事件(根本上原理同事件驱动相同) 而ES6中的Promise的出现就使得异步变得非常简单.promise中的异步是这样的: * 每当我需要执行一次异步操作的时候,我都需要new一个promise对象 * 每一个异步操作的Promise对象都需要设定一个成功执行的条件和成功的回调.一个失败的条件和失败的回调 * Promise对象可通过执行then()方法获得成功的回调信息 * Promise对象可通过执行ca…
上一篇 Asp.Net 中Grid详解两种方法使用LigerUI加载数据库数据填充数据分页  了解了LigerUI 中Grid的基本用法  现在结合上一篇的内容做一个简单的后台管理,当然也有前台的页面.支持登录验证. 1.打开VS新建一个MVC项目,右键点击项目新建一个区域Admin作为后台部分 2.既然要做登录限制我们在App_Start下面新建一个类 继承Controller作为基处理控制器. 里面Session就是储存用户的登录信息,登陆过的用户跟没有登录的用户就是在这个里面判断,后面建的…
我本想安静的做一个美男子,可是,老板不涨工资,反而,一月不如一月. 我为什么放弃jquery mobile插件选择自己写特效? 在开发中大家都知道效率很重要,一个好的工具可以在开发中大大提升效率,工作做的越多,相应的取得的报酬也就越多,相反就是我自己了. 最近一直在一件事情上,移动线上网站测试必须符合3星,将不合格的网站调优后保证3星,方便线上推广,难免会遇见一些问题,大致为题后期会写一篇随笔总结,“移动开发中网站如何优化”.其中遇见的一个问题就是JS文件过大,CSS文件过大,之前项目一直使用的…
节流器 javascript的节流器主要用于延缓某些动作的执行,比如ajax请求,如果input框注册了input事件,那么当用户输入时就会持续的触发这个事件,如果回调函数中持续的通过ajax调用后台的接口,就会对服务器产生一定压力.这时就可以考虑采用某种方法来延缓ajax请求,比如可以这么做,当触发input事件后,延缓0.5s再调用后台的接口,这样在一定程度上就可以减轻服务端的压力.下面来实现一个简单的节流器 /** * 节流器 * @param [function] fn 事件触发后要调用…
下面给大家带来:封装一个简单的 Koa Koa 是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架 Koa 是一个新的 web 框架,可以快速而愉快地编写服务端应用程序,本文将跟大家一起学习:封装一个简单的 Koa 一个简单的 http 服务 使用 node 提供的 http 模块,可以很容易的实现一个基本的 http 服务器,新建一个 application.js 文件,内容如下: const http = require('http') const server = http.creat…
缓存是在web开发中经常用到的,将程序经常使用到或调用到的对象存在内存中,或者是耗时较长但又不具有实时性的查询数据放入内存中,在一定程度上可以提高性能和效率.下面我实现了一个简单的缓存,步骤如下. 创建缓存对象EntityCache.java public class EntityCache {   /**    * 保存的数据    */   private Object datas;     /**    * 设置数据失效时间,为0表示永不失效    */   private long ti…
一个简单的适用于Vue的上拉刷新,触底加载组件,没有发布npm需要时直接粘贴定制修改即可 <template> <div class="list-warp-template" @touchstart="handlerStart" @touchend="handlerEnd" @touchmove="handlerMove" @scroll="handlerScroll" ref="…
我们先看官方文档对插件的描述 插件通常会为 Vue 添加全局功能.插件的范围没有限制--一般有下面几种: 1.添加全局方法或者属性,如: vue-custom-element 2.添加全局资源:指令/过滤器/过渡等,如 vue-touch 3.通过全局 mixin 方法添加一些组件选项,如: vue-router 4.添加 Vue 实例方法,通过把它们添加到 Vue.prototype 上实现. 5.一个库,提供自己的 API,同时提供上面提到的一个或多个功能,如 vue-router Vue.…
想要完全理解代码,需要理解 this 和闭包的含义. Promise是什么 简单来说,Promise 主要就是为了解决异步回调的问题.用 Promise 来处理异步回调使得代码层次清晰,便于理解,且更加容易维护.其主流规范目前主要是 Promises/A+.对于 Promise 用法不熟悉的,可以参看篇文章——es6学习笔记5--promise,理解了再来看这篇文章,会对你有很大帮助的. 在开始前,我们先写一个 promise 应用场景来体会下 promise 的作用.目前谷歌和火狐已经支持 e…
前言 去年用了一个小的 app,叫做 一个木函,本来想着用来做动画优化就删掉了的,不过看到他有个时间屏幕的小工具,就点进去看了下,觉得挺好玩的,就想着能不能自己实现一下. ps: 闲话不多说,先上例子点我查看,觉得没啥意思的就不需要再往下看了 简单的搭建一下 初始化一个 vue 项目 vue create vue-time 然后无脑下一步就好了(回车),这里我打算用 scss 方便我们书写样式 ,所以创建完成后,我们在安装下 scss cd vue-time npm i sass-loader…
背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务器来说很好. 为了系统的可用性,需要做灾备,那么就要多准备一套系统环境,这时就会有一些共享资源的问题,比如Tomcat的session共享出来 几个系统会公用一套缓存数据,这样就变成一个共享池 需求的增长也就带来了系统的变化,也正为这种变化我开始思考怎么让这些代码兼容,并为以后的系统模块提供比较统一…
推送系统 说是推送系统有点大,其实就是一个消息广播功能吧.作用其实也就是由服务端接收到消息然后推送到订阅的客户端. 思路 对于推送最关键的是服务端向客户端发送数据,客户端向服务端订阅自己想要的消息.这样的好处就是有消息后才向客户端推送,相比于拉取数据不会产生许多无效的查询,实时性也高. xmpp这种即时通信协议基于TCP长连接还是比较符合这种场景的.只需要在服务端增加一个模块用于接收用户订阅与数据的推送就完成了主体功能. 在xmpp协议里可以扩展组件,这样我们写一个组件,然后连接到xmpp服务器…
前言: 朋友们都期待我稳定地工作,但创业公司若要躺下,也非意念可控. 若人生注定了风雨飘摇,那就雨中前行了. 最机开始看聊新的工作机会,欢迎推荐,创业公司也可! 同时,趁着自由时间,抓紧把这系列教程给写完了. 谢谢大伙的关注和支持. 步骤1:准备好数据库和表(或视图) 由于框架支持跨数据库,所以可以先不用管系统权限的那个数据库,先随意找个数据库. 当然你也可以找个视图(只是视图就不能编辑或删除[权限控制]) 步骤2:配置数据库链接: 以数据库名+Conn 为name(这是跨库的约定,不要乱取).…
57节介绍了字节流, 58节介绍了字符流,它们都是以流的方式读写文件,流的方式有几个限制: 要么读,要么写,不能同时读和写 不能随机读写,只能从头读到尾,且不能重复读,虽然通过缓冲可以实现部分重读,但是有限制 Java中还有一个类RandomAccessFile,它没有这两个限制,既可以读,也可以写,还可以随机读写,它是一个更接近于操作系统API的封装类. 本节,我们介绍就来介绍这个类,同时,我们介绍它的一个应用,实现一个简单的键值对数据库,怎么实现数据库呢?我们先来看RandomAccessF…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例. ★用imageLoad从纹理中读取数据.★ ★用imageStore将数据写入纹理.★ ★用vertex/fragment shader显示出compute shader的计算结果.★ 下面是3个测试用例. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(ht…
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中. 效果图 如下图所示. 或者看视频演示. 下面是红宝书原版的代码效果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) Compute Shader Compute Shader的运行与Ve…
小喵的唠叨话:最近很久没写博客了,一是因为之前写的LSoftmax后馈一直没有成功,所以在等作者的源码.二是最近没什么想写的东西.前两天,在预处理图片的时候,发现处理200w张图片,跑了一晚上也才处理完一半.早上的时候,出于无奈,花半小时改写了一个简单调用OpenMP的处理程序,用了30个核心,然后一小时不到就处理完了.感慨在多核的时代,即使是简单的程序,如果能支持多核,应该都能节省不少时间. 本文系原创,转载请注明出处~ 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:…
最近在读<php核心技术与最佳实践>这本书,书中第一章提到用__call()方法可以实现一个简单的字符串链式操作,比如,下面这个过滤字符串然后再求长度的操作,一般要这么写: strlen(trim($str)); 那么能否实现下面这种写法呢? $str->trim()->strlen(); 下面就来试下. 链式操作,说白了其实就是链式的调用对象的方法.既然要实现字符串的链式操作,那么就要实现一个字符串类,然后对这个类的对象进行调用操作.我对字符串类的期望如下:(1)当我创建对象时,…
绕了一大圈,又开始接触winform的项目来了,虽然很小吧.写一个winform的异步调用webservice的demo,还是简单的. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务 一个简单的Webservice的demo(中)_前端页面调用 当winform同步调用服务时,由于调用服务不能像C/S那样快,winform的UI进程一直在等待服务的返回结果,就无法响应用户事件.为了解决这种问题,我们用异步调用. 首先,先准备一个模拟用的webservice,如下: using Syste…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
目录 1 问题描述  2 解决方案  2.1  实现功能  2.2  最终运行效果图  2.3  系统功能框架示意图  2.4  有关MongoDB简介及系统环境配置  2.5  核心功能代码讲解  2.6  具体编码  2.6.1用户登录和记住密码 2.6.2用户注册 2.6.3查看商品 2.6.4购买商品 2.6.5购物车   1 问题描述 利用JSP编程技术实现一个简单的购物车程序,具体要求如下. (1)用JSP编写一个登录页面,登录信息中有用户名和密码,分别用两个按钮来提交和重置登录信息…
1 问题描述                                                利用Java EE相关技术实现一个简单的Web聊天室系统,具体要求如下. (1)编写一个登录页面,登录信息中有用户名和密码,分别用两个按钮来提交和重置登录信息. (2)编写一个Servlet程序Main.java通过请求指派来处理用户提交的登录信息,如果用户名为本小组成员的名字且密码为对应的学号时,跳转到LoginSuccess显示聊天界面(类似于QQ群聊天界面,可使用HTML中的fram…