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AJAX本质就是在HTTP协议的基础上以异步的方式与服务器进行通信,所谓异步,就是指某段程序执行时不会阻塞其它程序执行,其表现形式为程序的执行顺序不依赖程序本身的书写顺序,相反则为同步. 以下开始简单介绍一下使用原生JS来如何实现AJAX异步通信 第一步:创建一个能够实现异步请求的对象  new XMLHttpRequest var xhr=new XMLHttpRequest(); console.log(xhr.readyState);//此时的状态码输出为0,它会返回XMLHTTP请求当前…
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的.TCP/IP协议族提供三种套接字:流式.数据报式.原始套接字.其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用. 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式. C/S编程模式如下: 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环) 客…
转自:http://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/51131663 什么是异步通信?很简单,一旦设备准备好,就主动通知应用程序,这种情况下应用程序就不需要查询设备状态,就像硬件上常提的“中断的概念”.比较准确的说法其实应该叫做“信号驱动的异步I/O”,信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟.阻塞I/O意味着一直等待设备可访问再访问,非阻塞I/O意味着使用poll()来查询是否可访问,而异步通信则意味着设备通知应用程序自身可访问. 一.系统中存…
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket socket  原文: 将一个socket 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK; 即: flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);    …
用netstat侦听下端口状态 同步通信: 预定义结构体,同步通信没有多线程异步委托回调,所以无需预定义结构体 客户端Client: class Program { static void Main() { try{ int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为I…
郭大神的:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 http://www.jianshu.com/p/08cb3665972f https://www.zhihu.com/question/34652589 http://www.jianshu.com/p/041fff5acdcf http://www.feeyan.cn/?p=17#comment-2 看完了大神的解说Handle关于异步通信机制,记录下个人的理解 And…
Netty 和 Mina 我究竟该选择哪个? 根据我的经验,无论选择哪个,都是个正确的选择.两者各有千秋,Netty 在内存管理方面更胜一筹,综合性能也更优.但是,API 变更的管理和兼容性做的不是太好.相比于 Netty,Mina 的前向兼容性.内聚的可维护性功能更多,例如 JMX 的集成.性能统计.状态机等. Netty 是业界最流行的 NIO 框架之一,它的健壮性.功能.性能.可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证,例如 Hadoop 的 RPC 框…
一.这里只介绍简单的三个客户端异步通信(完全图拓扑结构) //建立管道 mkfifo open顺序: cl1 读 , cl2 cl3 向 cl1写 cl2 读 , cl1 cl3 向 cl2写 cl3 读 , cl1 cl2 向 cl3写 顺序的规律就是 第i个 客户端读 其他各个客户端 ,其他的各个客户端 向 i 写 ,i 从 1 到 3. cl1 代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h>…
WebSocket实时异步通信 [一]WebSocket简介 WebSocket是HTML5推出一个协议规范,用来B/S模式中服务器端和客户端之间进行实时异步通信. 众所周知,传统的HTTP协议中,服务器端和客户端通信只能是在客户端发送一个请求之后,服务器端才能对其响应,也就是说服务器端是不能够主动向客户端发起数据的. 当在服务器端和客户端之间需要频繁地实时通信时,传统HTTP协议只能通过Ajax轮询的方式,即客户端每隔一段时间请求一次服务器来获得更新,这样做的对服务器的性能要求特别高,而且占用…
什么是WebSocket? WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法.该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序.WebSocket目前由W3C进行标准化.WebSocket已经受到Firefox 4.Chrome 4.Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持. WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息.WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通…