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zw版_Halcon图像库delphi接口文件 Halcon图像库delphi接口文件,根据安装时用户设置的文件目录不同,会有所差异,笔者一般安装在delphi的import目录下.     参见:<zw版·全程图解Halcon控件安装(delphi版)>,http://www.cnblogs.com/ziwang/p/4850958.html      安装成功后,import目录下,会有一个文件:HALCONXLib_TLB.pas,大约3900k,     这个文件,就是Halcon图像…
学习 delphi 接口 一切都是纸老虎!!! 第四章          接口 前不久,有位搞软件的朋友给我出了个谜语.谜面是“相亲”,让我猜一软件术语.我大约想了一分钟,猜 出谜底是“面向对象”.我觉得挺有趣,灵机一动想了一个谜语回敬他.谜面是“吻”,也让他猜一软件术 语.一分钟之后,他风趣地说:“你在面向你美丽的对象时,当然忍不住要和她接口!”.我们同时哈哈大 笑起来.谈笑间,似乎我们与自己的程序之间的感情又深了一层.对我们来说,软件就是生活. 第一节  接口的概念 “接口”一词的含义太广泛…
网上有篇文章<Delphi接口编程的两大陷阱>,里面提到接口的生存期管理的问题.但该文章里面提到的两个问题,其实都是对 Delphi 不理解导致的.   先说该篇文章中提到的第一个问题为什么是该文章作者不理解 DELPHI 导致他认为那是不可理解的陷阱.然后俺再来重点解释接口的生命周期管理.   一. 接口 - 对象. 假设有接口定义: IMyTask = interface   procedure SayHello; end; 然后有个类实现了该接口: TMyClass = class(TC…
http://download.csdn.net/download/coolstar1204/2008061 微软手写识别模块sdk及delphi接口例子…
引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互.这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用. 早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的…
首先创建一个delphi的DLL工程 library testintfdll; { Important note about DLL memory management: ShareMem must be the first unit in your library's USES clause AND your project's (select Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or func…
引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互.这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用. 早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的…
Delphi中的接口用 interface 进行声明.接口是针对行为方法的描述,而不管他实现这种行为方法的是对象还是别的什么东西.因此,接口和类的出发点是不一样的,是在不同的角度看问题. 接口通过GUID进行唯一标识.(Delphi IDE中按Ctrl+Shift+G 产生GUID) 高版本的Delphi已经用IInterface 进行统一接口的定义(不知道从哪个版本开始). IInterface = interface   ['{00000000-0000-0000-C000-00000000…
对于Object Pascal语言来说,最近一段时间最有意义的改进就是从Delphi3开始支持接口(interface),接口定义了能够与一个对象进行交互操作的一组过程和函数.对一个接口进行定义包含两个方面的内容,一方面是实现这个接口,另一方面是定义接口的客户.一个类能实现多个接口,即提供多个让客户用来控制对象的“表现方式”. 正如名字所表现的,一个接口就是对象和客户通信的接口.这个概念像C++中的PUREVIRTUAL类.实现接口的函数和过程是支持这个接口的类的工作. 在这里你将学到接口的语言…
第四章          接口 前不久,有位搞软件的朋友给我出了个谜语.谜面是“相亲”,让我猜一软件术语.我大约想了一分钟,猜 出谜底是“面向对象”.我觉得挺有趣,灵机一动想了一个谜语回敬他.谜面是“吻”,也让他猜一软件术 语.一分钟之后,他风趣地说:“你在面向你美丽的对象时,当然忍不住要和她接口!”.我们同时哈哈大 笑起来.谈笑间,似乎我们与自己的程序之间的感情又深了一层.对我们来说,软件就是生活. 第一节  接口的概念 “接口”一词的含义太广泛,容易引起误解.我们在这里所说的接口,不是讨论程…
在Delphi的接口中,是不需要释放的,调用完之后,接口的生命周期就结束了,如下面的例子 unit mtReaper; interface type // 定义一个接口 IBase = interface ['{F3E97960-3F35-11D7-B847-001060806215}'] end; TSun = class(TInterfacedObject, IBase) private FObject: TObject; public constructor Create(AObject:…
program Demo1; { Create Date: 2014-06-29 Author: P.S.M 1.接口Demo1 } {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; {定义接口} type ITestInterface = interface {GUID通过CTRL+G自动产生} ['{15EAD871-2B5E-4F51-A14E-7D518A2371EF}'] procedure Test; end; {TInterfacedObject 实现了_AddR…
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { P…
uSayHello代码如下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type ISpeakChinese = interface(IInterface) function SayHello: string; end; ISpeakEnglish = interface(IInterface) function SayHello:…
由于是IInterface,申明了SayHello,需要由继承类来实现函数,相对于03篇可以再精简一下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type // 说话类,由于是IInterface,申明了SayHello,需要由继承类来实现函数 ISpeakLanguage = interface(IInterface) func…
ActivityManager:   对Activity交互提供了接口, 利用它可以方便的对Memory, Processes, Task, Service 等进行管理,. 这里对Delphi接口进行了翻译,详细信息可以访问官方网站. { android.app.ActivityManager imported by flcop(zylove619@hotmail.com) } unit Androidapi.JNI.ActivityManager; interface uses System.…
释放接口对象,既不是调用MyObj.Free,也不是MyObj.Release;破坏对象的正确方法是将它们设置为nil:MyInterface := nil; 一个接口不能离开实现它的对象而独立存活.这个接口仅仅是一个抽象,它仅仅是一个想法.接口具有即插即用的功能,它建立了供应商必须遵守的规范. 接口可以仅仅在一层深度上运行,比较简单.不像OOP,一层套一层,一旦改了中间层,即容易引起更下层的错误.在本质上,接口并不鼓励创建深分层结构,而鼓励相对简单的具有较好的性能特征的程序. GUID是128…
C#调用Delphi接口方法,有两种解决办法: 一.将Delphi程序编译成一个COM组件,然后在C#里引用COM组件. 二.非托管调用Dephi的DLL文件. 这里我们主要讲解一下第二种方法,讲第二种方法之前首先讲解下DllImport. DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息. DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称.     DllImpor…
Delphi 教程 系列书籍 网友(老帅)整理 001_<Delhpi6数据库设计思想与实践> 002_<Delphi6应用开发指南> 003_<Delphi6开发人员指南> 004_<Delphi6数据库开发典型实例> 005_<Delphi6组件大全> 006_<深入Delphi6 网络编程> 007_<Delphi6数据库深入编程技术> 008_<Delphi6程序设计教程> 009_<Delphi…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> Halcon分类函数·简明中文手册 总览 Halcon函数库非常庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就要7w多行,但核心控件就是两个: THImagex,图像数据控件,v11版,包括488个函数和子程序 THOperatorSetX,操作主接口控件,v11版,包括1929子程序 vb.c.csharp.delphi等二次开发,调用com/net组件,主要就是通过以上两个控件. 为方便大家学习,使用,在原字母排序-函数清单基础…
zw版_Halcon图像交换.数据格式.以及超级简单实用的DIY全内存计算.TXT Halcon由于效率和其他原因,内部图像采用了很多自有格式,提高运行速度,但在数据交换方面非常麻烦. 特别是基于com.net控件模式的二次开发,无论是c,vb,还是delphi,目前都没有一种理想的解决方案. ps,2015.10.1,最近,台湾nvp发布了一种新的通过hobject<-->himagex,在vb.c.c++.c#与Halcon图像直接,进行数据转换的示例. 不过还是不支持delphi,del…
SDL 简介 什么是SDL? 即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证. 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏.游戏开发工具.模拟器.样本演示.多媒体应用等 它能做什么? 视频.音频.事件.CDROM支持.线程.计时器.各种图象文件格式读取.快速绘图.混音.游戏杆支持.网络.MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关. 大体上与DirectX比较对应关系如下: SDL_Video.SDL_Image.OpenGL —— DirectDraw.Direct3D…
DELPHI基础开发技巧 ◇[DELPHI]网络邻居复制文件 uses shellapi; copyfile(pchar('newfile.txt'),pchar('//computername/direction/targer.txt'),false); ◇[DELPHI]产生鼠标拖动效果 通过MouseMove事件.DragOver事件.EndDrag事件实现,例如在PANEL上的LABEL: var xpanel,ypanel,xlabel,ylabel:integer; PANEL的Mo…
1 MySQL 的一般信息 这是MySQL参考手册:它记载了MySQL版本3.23.7-alpha. MySQL 是一个快速.多线程.多用户和强壮的SQL数据库服务器. 对Unix和 OS/2 平台,MySQL基本上是免费的:但对微软平台,你在30 天的试用期后必须获得一个MySQL 许可证.详见第三节 MySQL许可证和技术支持. MySQL 主页提供有关MySQL的最新信息. 对于MySQL能力的讨论,详见1.4 MySQL 的主要特征. 对于安装指南,见4 安装 MySQL.对于有关移植M…
 转载:http://www.cnblogs.com/felixYeou/archive/2008/08/27/1277250.html 快速导航 一. 回顾历史二. 智能指针简介三. Delphi中的interface四. Delphi中智能指针的实现五. interface + 泛型 = 强类型的智能指针!六. 智能指针与集合七. 注意事项八. 总结 本随笔所有源代码打包下载 一.回顾历史 在c++中,对象可以创建在栈里,也可以创建在堆里.如: class CTestClass { publ…
DirectX的替代品 SDL 简介 什么是SDL? 即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证. 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏.游戏开发工具.模拟器.样本演示.多媒体应用等 它能做什么? 视频.音频.事件.CDROM支持.线程.计时器.各种图象文件格式读取.快速绘图.混音.游戏杆支持.网络.MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关. 大体上与DirectX比较对应关系如下: SDL_Video.SDL_Image.OpenGL —— DirectDr…
示例注释(现在应该知道的): {   1.接口命名约定 I 起头, 就像类从 T 打头一样.   2.接口都是从 IInterface 继承而来; 若是从根接口继承, 可省略.   3.接口成员只能是方法.属性, 没有字段.   4.接口成员都是公开的, 不需要 private.protected.public.published 等任何访问限制.   5.因为接口只声明.无实现, 也用不到继承与覆盖相关的修饰(virtual.dynamic.abstract.override).   6.一个…
参考:http://blog.csdn.net/xinzheng_wang/article/details/6058643 接口:Interface Delphi中接口中的关键字Interface,但是它和Pascal单元中的Interface没有任何联系 一.抽象类 Delphi中的抽象类只定义行为的类,它规定了由此派生的类必须具备的某些行为.但是抽象类不实现这些行为,而必须由其派生类去实现这些行为.所以它只是一种“抽象”的类,而且,我们无法为抽象类创建实例.比如这段代码 TCode = cl…
从Delphi3开始支持接口.接口定义了能够与一个对象进行交互操作的一组过程和函数.对一个接口进行定义包含两个方面的内容: 1)一方面是实现这个接口 2)另一方面是定义接口的客户 一个类能够实现多个接口,即提供多个让客户用来控制对象的“表现方式” 正如名字所表现的,一个接口就是对象和客户通信的接口.这个概念就像C++中的 pure virtual类.实现接口的函数和过程就是支持这个接口的类的工作. 一.定义接口 就像多有的Delphi类都派生于TObject一样,所有的接口都派生于一个称谓IUn…
本文来自:http://www.cnblogs.com/hezihang/p/6083555.html Delphi采用接口方式设计模块,可以降低模块之间的耦合,便于扩展和维护.本文提供一个实现基于接口(IInterface)方式的监听器模式(观察者模式.订阅者模式),实现一个自动多播器. 下面程序在Berlin下测试通过,其他Delphi版本未测试,未进行跨平台测试(应该可以支持) 1.prepare 在观察者模式中采用接口,可以将相关函数汇合为接口. 举例:假设我们窗口有一个TTreeVie…