Android开发之模板模式初探】的更多相关文章

模板模式我认为在Android的开发中是最长用到的,基本是随处可见的,认识该模式,有助于我们对Android的源代码及框架有一个更深层次的认识.那什么是模板模式呢,模板模式就是定义一个基本框架,将当中的一些方法延迟到子类中运行实现.就比方我们去餐馆吃饭,基本步骤肯定为找到座位,点菜,上菜,吃饭,买单五个过程,当中点菜这个过程是可变的,我们点的菜可多可少,其它都是固定的,那么我们就能够写在一个固定的抽象类里形成一个基本框架,我们的子类继承该抽象类,对当中可变的方法进行复写. 以下我们就来看一个样例…
        策略模式主要定义一系列的算法,学过数据结构的朋友肯定知道,对于数组从大到小进行排序有着非常多的算法.比方冒泡.交换.高速插入等等,策略模式就是把这些算法封装成一个个独立的类.方便使用时候进行随意的调用. 这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们须要读取后,希望替代当中相应的变量,然后输出.关于替代当中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法: public abstr…
我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如name,age,weight,height等等,并且我们允许这些值不被设置,也就是允许为null,该类的定义如下. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 public class Person { private String name; priv…
      什么是Buidler模式呢?就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它同意用户能够仅仅通过指定复杂对象的类型和内容就能够构建它们. 那么要为何使用Buidler呢? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件分开由于一个复杂的对象,不但有非常多大量组成部分,如AlertDialog对话框,有非常多组成部件,比方Tittle,Message,icon,PositiveButton等等,但远不止这些,怎样将这…
1. Activity的启动模式 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52054893 1.1 Standard标准模式 系统默认的启动模式,即便实例存在,每次启动都会创建一个新的实例,每个实例可以属于不同的任务栈. 若ActivityA以此模式启动了Activity B,那么B会进入A所在的栈.注意,若是非Activity类型的Context,如ApplicationContext,并没有任务栈,因此以App…
standard(标准模式): 当用ApplicationContext去启动standard模式时会报错,是因为非Activity类型的Context没有所谓的任务栈, 所以需要为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样就会为它创建一个新的任务栈,其实待启动的Activity是以singleTask模式启动的 singleTop(栈顶复用模式):如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,则不会重新创建,同时它的onNewIntent会被回调,通过此…
假设我们要出去旅游,而去旅游出行的方式有很多,有步行,有坐火车,有坐飞机等等.而如果不使用任何模式,我们的代码可能就是这样子的. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 public class TravelStrategy { enum Strategy{ WALK,PLANE,SUBWAY } private Strategy strategy; public TravelStrategy(Strategy st…
日常填坑. 做了什么操作引起的?如下: 在活动A 启动模式设置为singleTask ,然后再用活动A启动活动B,活动B启动活动C. 现在我的活动C要使用intent携带值去启动活动A.在活动A中正常的操作去获取值,会发现intent中没有任何值. 为什么会这样呢?如下: 因为活动A里的intent是旧的,之前活动A启动就已经保留的intent.如果这个时候用getIntent方法是无法获取活动C携带值的Intent. 如何解决?如下: 我们需要更新活动A里的intent,把原先的intent重…
首先讲导出Jar包,在以前都是用这种方法,但是现在官方不推荐使用此方法,官方推荐导出Aar包 (1)首先创建一个Android空工程 注意:这里选择API 16,因为Unity支持的最低是API 16 (2)创建一个新的模块 依次选择,File > New > New Module,然后选择Android Library 保证最小API等级为16 (3)创建一个Activity 创建好后,默认生成了一个xml布局,删除掉,我们的布局是unity控制的 (4)切换到Project下,导入Unit…
现在官方推荐使用这种方式 在讲导出Aar之前,先讲一下怎么设置图标,先把原xml中图标设置这句话复制过来 刚刚复制过来的时候这句话是红色报错的,这个时候我们把原res下的mipmap复制过来,也可以自己建立一个mipmap文件夹,里面放上我们想要的图标 注意:原res下有很多mipmap,这是为了做不同适配用的,我们只需要拷贝一个,并把名字改为mipmap就行 原文件夹下都是两个图标,一个方角,一个圆角,我们的图标要改为其中一个的名字,可以把不要的删掉 这个时候代码已经不报错了 (1)Build…
此种方法适用于:比如你要让Android做一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就可以在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就行了. 前面的操作都一样,新建工程,新建模块,导入Unity的包.这里导入Unity的包,如果仅仅是Unity调用Android的东西,也可以不导入. (1)新建一个Java类,给Unity使用 (2)打包,把Jar包复制到Unity的Android目录下,我们…
首先明确一个概念,当我们不使用Android Studio提供的那些包,仅仅是Unity打包apk,打包出来的apk里面也包含了SDK (1)首先删除Unity下我们创建的Plugins文件夹,因为这次我们完全使用C#,不调用Android Studio提供的包,甚至连Android Studio都可以不用打开.下面打开只是为了看里面的方法. (2)Unity内自己使用这方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic;…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Pay { /// <summary> /// 付款成功回调 /// </summary> public class PayNotify { /// <summary> /// 执行付款操作 /// 对外只提供该接口 //…
1.模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型2.可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部3.我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑.这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁.4.如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试) 下面示例一个小案例: 项目架构: 首先bean层: User.java public class User { privat…
模板模式初探 关于模板模式,大家可以参阅 模板方法模式深度解析(一) 原始的jdbc 关于原始的jdbc,如下: import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; public class JDBC_Test2 { public static void main(…
Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 官方文档:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/index.html 我们根据Google的官方文档来 一.什么是NFC NFC(Near Field Communication 近场通讯),他是当前逐渐火起来的一种技术,在以前,好像还一直不冷不热的样子,现在好像是块要爆发了,所以我们搞Android开发的感觉强撸了一把,随我来学习一下NFC的技术 二…
在Android开发中,启动一个新的activity我们可以使用startActivity或startActivityForResult,Android系统使用栈的方式来管理一个APP的页面显示与保存顺序,那么,在新启动一个activity时,栈的里面是每次都新增实例还是只有一个实例呢?这个与在清单文件注册一个activity使用的参数:launchMode有关. Acvitity启动模式有4种: 1. 标准模式standard 2. 栈顶复用模式singleTop 3. 栈内复用模式singl…
http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html 在开发Android应用时,相信很多同学遇到和我一样的情况,虽然项目刚开始构架时自认为MVC层级分的特别明确,但最终往往是一个Activity有好几百行代码,而且逻辑和UI显示完全混杂在一起,导致后续项目的维护成本巨大.一个偶然的机会看到有种MVP模式(Mode-View-Presenter)可以比MVC更好的解耦和,然后好奇的研究了下这个模式并尝试在现在项目中…
一.MVP介绍      随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责.为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互.同一时候让Model仅仅关系数据的处理.基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生.      在MVP模式里通常包括4个要素:      (1)View:负责绘制UI元素.与用户进行交互(在Android中体现为Activity);      (2)View int…
一.引言 在Android开发中,采用Builder模式的代码随处可见,比如说Android系统对话框AlertDialog的使用或者是Android中的通知栏(Notification)的使用,又比如说在一些常用的第三方库中也随处可见其踪迹,比如说一些常用的网络请求库如OkHttp或者是retrofit,又或者是图片加载库Glide中也不缺乏它的应用. 为什么Builder模式在Android或是Java开发中这么火呢?因为它相较于构造函数或者是Get/Set方法,它的灵活性和封装性上都比较有…
求android开发的高手帮我看看这个问题吧: <activity android:name=".SecondActivity" android:label="This is SecondActivity" android:launchMode="singleInstance"> <intent-filter> <action android:name="com.example2.myapplication…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
环境搭建好了,最简单的app也运行过了,那么app到底是怎么运行在手机上的,手机又到底怎么能运行这些应用,一堆的电子元器件最后可以运行这么美妙的界面,在此还是需要好好研究研究.这里从芯片及硬件模块->linux内核驱动->hal层->jni->android framework层->android app做个简单的介绍. 1.芯片及硬件模块 就像人脑,电脑的cpu一样,android手机也需要一个中央处理器,那便是主控芯片.一般电脑的cpu是intel或者amd的,但是and…
前言 首先,这篇文章不在讲解什么是mvp模式,如果需要请自行搜索mvp模式文章了解.这个文章里我只记录mvp模式的创建和mvp各自层的界限.另外这个博客属于个人使用mvp模式后一些经验总结与记录.并不是最好思想的mvp.还有以下总结的mvp都是使用最简单的mvp模式说明,不是其他大神那种一个类放M/V/P3个内部类(个人不喜欢这种模式),也不是需要各种继承的mvp模式. MVP 分别是: Model View Presenter MVP该从哪里开始? 思维顺序 个人建议书写顺序是,m>v>p.…
继续更新设计模式系列.写这个模式的主要原因是近期看到了动态代理的代码. 先来回想一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 - Android开发中无处不在的设计模式--原型模式 - Android开发中无处不在的设计模式--策略模式 动态代理模式在Java WEB中的应用简直是随处可见.尤其在Spring框架中大量的用到了动态代理:算是最重要…
1.使用模板模式和工厂模式的混合设计开发各种邮件客户端发送邮件. 2.模板模式的目的:能保证快速开发各种邮箱客户端,子类只需要重写模板类邮箱的抽象方法即可.之后再开发任何邮箱就只要加一个类,写3行代码就可以. 工厂模式的目的:能隐藏创建具体对象的细节,只需从工厂类的方法中就能得到各种邮箱客户端.例如被别的模块import时候,只需要import这个工厂类就可以了,不需要去import几十种具体的邮箱客户端. # coding=utf8 """ 使用模板模式.工厂模式的混合设计…
真实项目开发步骤: 多人同时开发项目,协作开发项目.分工合理.效率有提高(代码风格不一样.分工不好) 测试阶段 上线运行 对项目进行维护.修改.升级(单个人维护项目,十分困难,代码风格不一样) 项目稳定的运行阶段 项目停止运行(旧项目的人员已经全部离职,新人开发新项目) 问题: 1. 多人开发项目,分工不合理,(html   php   mysql) 2. 代码风格不一样,后期维护十分困难 3. 项目生命周期十分短,项目生命没有延续性,造成资源浪费.人员浪费 4. 项目不能很好适应客户需求,牵一…
非常感谢博客园的各位,按照你们的博文,还有利用百度和谷歌逐渐建立了android的开发环境,只是给自己备份参考查看,看过的人可以忽略这篇文章. 本文章大部分参考了:http://www.cnblogs.com/zoupeiyang/p/4034517.html  ,添加了我搭建时候遇到的问题和自己的解决方案,也基本备份了我当时自己的设置,以备日后查看.   本教程将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署. 第一步:安装JDK. 第二步:配置Windows上JDK的变量环境 . 第三步:…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 第四篇了,,接着上一篇说 (怎么感觉还是没人评论呢) 在上…
了解了单例模式,接下来介绍另一个常见的模式--Builder模式. 那么什么是Builder模式呢.通过搜索,会发现大部分网上的定义都是 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 但是看完这个定义,依然不知道什么是Builder设计模式.不要过度在意其定义,定义往往是比较抽象的,学习它最好的例子就是通过样例代码. 我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如…