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#include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/WriteFile> #include <osg/StateSet> #include <osg/Texture> #include <osg/Texture2D> #include <osg/Image> #include <cmath> #include <osgDB/ReadFile> #pragma comment(…
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html #include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osg/Group>#include <osg/Texture2D>…
#include <ork/render/FrameBuffer.h> #include <ork/scenegraph/SceneManager.h> #include <ork/ui/GlutWindow.h> #include <pmath.h> #include <stbi/stb_image.h> #include <iostream> #include <fstream> ; ; ; int bitRevers…
在很多时候,直接指定纹理坐标是非常不方便的,如曲面纹理坐标,只有少数的曲面(如圆锥.圆柱等)可以在不产生扭曲的情况下映射到平面上,其他的曲面在映射到表面时都会产生一定程度的扭曲.一般而言,曲面表面的曲率越大,纹理所需要的扭曲度就越大.这时,直接指定纹理坐标可能是一件非常困难的事情了. 下面的示例,通过一个纹理坐标生成器(继承自osg::NodeVisitor访问器)遍历模型的所有顶点及法线,然后根据顶点.法线及一定的比例来确定纹理坐标. #include <osgViewer/Viewer>…
手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理 其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形. 由于要贴纹理,所以在实现的时候,最上面的一个顶点是36+1=37个顶点重合了,最下面的一个顶点一样,中间每一圈的最开始的顶点和最后一个顶点重合,每一圈都有36+1=37个顶点,总共有(36+1)*(18…
#include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/Texture2D> #include <osg/DrawPixels> #include <osg/PolygonOffset> #include <osg/Geode> #include…
osg::Node* createPyramidModel() { // create the root node which will hold the model. osg::Group* root = new osg::Group(); // turn off lighting root->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); osg::Geode* pyramidGeode = ne…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg…
  在使用OSG(OpenSceneGraph)存储带纹理osgb格式的过程中,大家会遇到这样一种情况:存储后的osgb文件所占用的大小远大于原始文件的大小,几倍至几十倍.这是为何呢?原因是OSG默认的存储格式是不压缩存储,所以解决方案就是设置参数将存储格式改为压缩存储.方法如下: osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options; options->setOptio…
def createScene(): geode = osg.Geode() pointsGeom = osg.Geometry() vertices = osg.Vec3Array() vertices.push_back((-1.02168, -2.15188e-09, 0.885735)) vertices.push_back((-0.976368, -2.15188e-09, 0.832179)) vertices.push_back((-0.873376, 9.18133e-09, 0…