Unity 自带具有一个平面的原始对象,但一个简单的平面在2D游戏或GUI可能是有用的,在任何情况下作出一个好的开始例子.一个最小的平面包含四个顶点,界定两个三角形的边角. 第一件事就是设置顶点数组.我们假设,这个平面在X和Y轴上(就是XOY平面),让参数变量确定其宽度和高度.我们将按顺序.左下角.右下角,左上角,右上角提供顶点. var vertices: Vector3[] = new Vector3[4]; vertices[0] = new Vector3(0, 0, 0);vertic…