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UNIX网络编程中的需要注意的问题
】的更多相关文章
Unix网络编程中的五种I/O模型_转
转自:Unix网络编程中的的五种I/O模型 下面主要是把unp第六章介绍的五种I/O模型. 1. 阻塞I/O模型 例如UDP函数recvfrom的内核到应用层.应用层到内核的调用过程是这样的:首先把描述符.接受数据缓冲地址.大小传递给内核,但是如果此时 该与该套接口相应的缓冲区没有数据,这个时候就recvfrom就会卡(阻塞)在这里,知道数据到来的时候,再把数据拷贝到应用层,也就是传进来的地址空 间,如果没有数据到来,就会使该函数阻塞在那里,这就叫做阻塞I/O模型,如下图: 2. 非阻塞I/O模…
UNIX网络编程中的需要注意的问题
字节流套接字上调用read或write,输入或输出的字节数可能比请求的数量少,这个现象的原因在于内核中用于套接字的缓冲区可能已经达到了极限.此时所需要的是调用者再次调用read或write函数.这个现象在read()一个字节流套接字时很常见,但是在write()一个字节流套接字时只能在该套接字为非阻塞的前提下才出现. connect()函数 1)若客户没有收到SYN分节的响应,则返回ETIMEDOUT错误: 2)若对客户的SYN响应是RST,则表明服务器在指定的端口上没有进程在等待与之连接,客户…
UNIX网络编程中的字节序问题
1.inet_pton 函数原型: inet_pton:将“点分十进制” -> “二进制整数” int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); 这个函数转换字符串到网络地址,第一个参数af是地址簇,第二个参数*src是来源地址,第三个参数* dst接收转换后的数据. inet_pton 是inet_addr的扩展,支持的多地址族有下列: af = AF_INET src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.d…
UNIX网络编程读书笔记:简介
认知套接口编程接口 理解原始套接口(raw socket)的概念 值得注意的是,客户和服务器是典型的用户进程,而TCP和IP协议则通常是系统内核协议栈的一部分. 上图中在TCP和UDP之间留有间隙,用于指出应用程序可以绕过传输层而直接使用IPv4和IPv6,这称为原始套接口(raw socket). UNIX网络编程中所说的套接口编程接口是应用层到传输层的接口.UNIX网络编程的焦点是:如何使用套接口编写使用TCP或UDP的网络应用程序.…
unix 网络编程 第五章
个人对unix 网络编程中的代码进行了精简,保留了主要和关键部分. 1 tcpserve01 程序见 https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programming-of-mine/tree/master/tcpserv01 , 没有使用readn 和writen,直接使用read和write,能够work. 2 tcpserve02,程序见https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programm…
unix网络编程str_cli使用epoll实现
unix网络编程str_cli使用epoll实现 unix环境高级编程中也有这个函数,都是为了讲解IO多路转接.从本质上来看epoll就是一个改善了的select和poll,本质没发生任何变化,对于构建在poll,select和epoll上的框架使用者来说,没什么区别.而对框架设计者来说,使用epoll来替换select或者poll代价也不大. epoll说明 epoll主要涉及到三个函数,这个要比select和poll复杂,从本质上来说是因为epoll把通知内核我想要观察的描述符和内核通知我哪…
UNIX网络编程——getsockname和getpeername函数
UNIX网络编程--getsockname和getpeername函数 来源:网络转载 http://www.educity.cn/linux/1241293.html 这两个函数或者返回与某个套接字关联的本地协议地址(getsockname),或者返回与某个套接字关联的外地协议地址即得到对方的地址(getpeername). #include <sys/socket.h> int getsockname(int sockfd,struct sockaddr* localadd…
【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退…
浅谈TCP/IP网络编程中socket的行为
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
【LINUX/UNIX网络编程】之使用消息队列,信号量和命名管道实现的多进程服务器(多人群聊系统)
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三 多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
[转载] 读《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API》
原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网络编程 卷1:套接字联网API>, 英文名叫Unix Network Programming啦,后来上网查了查, 一般都叫UNP逼格会高一点, 就像APUE一样. 他们的作者都是W. Richard Stevens. 另外,他也是TCP/IP Illustrated的作者. 靠,看完作者简介,简直崇拜得…
记录一次配置unix网络编程环境的过程和遇到的问题
记录一次搭建unix网络编程环境过程中遇到的问题和总结 计算机环境虚拟机 linuxmint-18-xfce-64bit 1.打开unix网络编程.iso 把目录下的文件复制到某一目录,修改权限,可命令可鼠标操作. 2. s@ss-Linux ~/unix/unpv13e $ sudo su [sudo] s 的密码: ss-Linux unpv13e # ./configure checking build system type... x86_64-unknown-linux-gnu che…
《UNIX网络编程》TCP客户端服务器例子
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
UNIX网络编程--读书笔记
会集中这段时间写UNIX网络编程这本书的读书笔记,准备读三本,这一系类的文章会不断更新,一直会持续一个月多,每篇的前半部分是书中讲述的内容,每篇文章的后半部分是自己的心得体会,文章中的红色内容是很重要的部分. http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/11760187 UNIX网络编程---简介…
UNIX网络编程---传输层:TCP、UDP、SCTP(二)
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
UNIX网络编程---简介
UNIX网络编程---简介 一. 概述 a) 在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数网络应用按照划分成客户和服务器来组织.在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身.当然一个较为复杂的网络应用还需要异步回调通信,也就是由服务器向客户发起请求消息. i. 在本书原著上多次提到客户(client)和服务器(server)这两个术语.但是他…
UNIX网络编程 卷2:进程间通信
这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)> UNIX和网络专家W. Richard Stevens的传世之作 编辑推荐 两卷本的<UNIX网络编程>是已故著名技术作家W. Richard Stevens的传世之作.卷2着重讨论怎样让应用程序与在其它机器上的应用程序进行对话. 良好的进程间通信(IPC)机制是提高UNIX程序性能的关键. 本书全面深入地解说了各种进程间通信形式,包括消息传递.同步.共享内存及远程过程调用…
unix网络编程环境搭建
unix网络编程环境搭建 网络编程 环境 1.点击下载源代码 可以通过下列官网中的源代码目录下载最新代码: http://www.unpbook.com/src.html 2.解压文件 tar -xzvf upv13e.tar.gz 3.上传至阿里云 本人本地已经配置好,这次实验是将环境搭建至云服务器中. scp -r unpv13e root@120.76.140.119:/root/program/unp // -r 上传文件夹 4.编译文件 cd unpv13e chmod a+x…
UNIX网络编程——原始套接字的魔力【续】
如何从链路层直接发送数据帧 上一篇里面提到的是从链路层"收发"数据,该篇是从链路层发送数据帧. 上一节我们主要研究了如何从链路层直接接收数据帧,可以通过bind函数来将原始套接字绑定到本地一个接口上,然后该套接字就只接收从该接口收上来的对应的数据包.今天我们用原始套接字来手工实现链路层ARP报文的发送和接收,以便大家对原始套接字有更深刻的掌握和理解. ARP全称为地址解析协议,是链路层广泛使用的一种寻址协议,完成32比特IP地址到48比特MAC地址的映射转换.在以太网中,当一台主机需要…
UNIX网络编程——select函数的并发限制和 poll 函数应用举例
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, 但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 2.select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE,一般为1024) ,这需要重新编译内核. 可以写个测试程序,只建立连接,看看最多能够建立多少个连接,客户端程序…
UNIX网络编程——epoll 的accept , read, write(重要)
在一个非阻塞的socket上调用read/write函数,返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注:EAGAIN就是EWOULDBLOCK). 从字面上看,意思是: EAGAIN: 再试一次 EWOULDBLOCK:如果这是一个阻塞socket, 操作将被block perror输出:Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够,可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者write时,写缓冲区满了. 遇到这种情况,如果是阻塞socket…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(总结)
(1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运行的服务器而言的,譬如Web服务器. (2)相比传统的每个客户fork一次设计示范,预先创建一个子进程池或一个线程池的设计示范能够把进程控制CPU时间降低10倍或以上.编写这些示范的程序并不复杂,不过以上没有给出例子的是:监视闲置子进程个数,随着所服务客户数的动态变化而增加或减少这个数目. (3)某…
UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)>>. 下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效. 在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才…
UNIX网络编程——非阻塞connect:时间获取客户程序
#include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) { int flags, n, error; socklen_t len; fd_set rset, wset; struct timeval tval; flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK)…
UNIX网络编程——UDP 的connect函数(改进版)
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
【unix网络编程第三版】阅读笔记(五):I/O复用:select和poll函数
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
UNIX网络编程——使用select函数编写客户端和服务器
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
UNIX网络编程——ICMP报文分析:端口不可达
ICMP的一个规则是,ICMP差错报文必须包括生成该差错报文的数据报IP首部(包含任何选项),还必须至少包括跟在该IP首部后面的前8个字节(包含源端口和目的端口).在我们的例子中,跟在IP首部后面的前8个字节包含UDP的首部. 我们利用前面博客中UNIX网络编程学习(18)中UDP回射程序,不开启服务器端程序,只开启客户程序,发送出一个hello,没有回应,但是用wireshark抓包,会有: 根据上述ICMP格式: 76 = 14+20+8+20+8+6(hello占6字节) 同时,我们也可以…
UNIX网络编程——并发服务器(TCP)
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
【unix网络编程第三版】阅读笔记(三):基本套接字编程
unp第三章主要介绍了基本套接字编程函数.主要有:socket(),bind(),connect(),accept(),listen()等. 本博文也直接进入正题,对这几个函数进行剖析和讲解. 1. 基本套接字函数 在<计算机网络>和<TCP/IP详解>中,我们经常讨论TCP/IP的工作流程,连接建立的三次握手和连接断开的四次挥手等,那么这些如何体现在程序中呢?我们如何来运用这些理论知识于实践之中呢?下面我们来看看套接字编程中客户和服务器进程之间的一些典型事件的时间表. 如图,服务…