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在Podfile文件里加入 pod 'EaseUI', :git => 'https://github.com/easemob/easeui-ios-cocoapods.git' 然后在终端中的project目录下,pod update 导入头文件 #import<EaseUI.h> 1. 环信 之 iOS 客户端集成四:集成UI 之 会话列表 2. 会话 3. 通讯录…
ViewController 应用   再第一个XIB页面创建另一个XIB页面,并且通过按钮调用它     - (IBAction)GoSecond:(id)sender {    secondViewController *secVC = [[secondViewController alloc] initWithNibName:@"secondViewController" bundle:nil];     secVC.modalTransitionStyle = UIModalP…
1. 初始化 EaseConversationListViewController *chatListVC = [[EaseConversationListViewController alloc] init]; 2. 初始化…
装饰设计模式 装饰设计模式动态的添加行为和责任向一个对象而不修改他的任何代码.他是你子类化修改类的行为用通过另一个对象的包装的代替方法. 在Objective-c里面有很多这种设计模式的实现,像category和delegation. 类别 类别是一个极其强大的机制允许你向已经知道的类添加方法不用继承.新方法在编译时间被添加可以像正常方法一样被执行在这个扩展类里面.这个和类的修饰定义有稍微的不同.因为类别不能添加实例 变量. 注意:除了扩展自己的类,你还可以向任何cocoa自己的类添加方法. 怎…
UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/X11之下被公开的!所以开发者可以查看.修改其中的源码,来为己所用!提示:MIT/X11开源授权协议的查看网址是:http://opensource.org/licenses/MIT. 源代码托管网站——BitBucket 新UI系统的源代码被托管在BitBucket上,读者可以从此网站上下载源码,…
iOS进阶指南试读之UI篇 UI篇 UI是一个iOS开发工程师的基本功.怎么说?UI本质上就是你调用苹果提供给你的API来完成设计师的设计.所以,想提升UI的功力也很简单,没事就看看UIKit里的各个类的头文件.如果能做到烂熟于胸,相信会有很大的提升. Autolayout 顾名思义,Autolayout = 自动+布局,也就是当你设置好一定的约束之后,系统会帮你处理布局的细节.那么,在不那么自动的年代,我们用的是什么?我们用的是Frame布局.那么,先来讨论一下Frame布局有哪些问题?举个简…
前面有一篇博客说到了淘宝UWP的"四核驱动的三维导航—淘宝新UI(需求分析篇)",花了两周的时间实现了这个框架,然后又陆陆续续用了三周的时间完善它. 多窗口导航,与传统的导航方式的最大的不同点是: 需要指定目标窗口(target Frame) 维护上下文关系(context) Back Stack的维护 页面间的异步通信 适配Desktop和Mobile界面 支持Continuum(optional) 本篇博客先说一下前三个问题如何解决. 在从页面A跳到页面B时,单窗口模式下,很简单,…
实现图片的滚动,并且自动停止在每张图片上     - (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad]; UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 200)];        for (int i=1; i<=8; ++i) {        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString…
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainTh…
转自:http://www.gameres.com/309812.html 游戏模块分析总结(2)之UI.操作篇 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0 游戏类型:  设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子 相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二.UI.操作 玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否"随心所欲"的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验.红白机的巨大成功就在于使操作…