JobTracker等相关功能模块初始化】的更多相关文章

[Hadoop代码笔记]Hadoop作业提交之JobTracker等相关功能模块初始化 一.概要描述 本文重点描述在JobTracker一端接收作业.调度作业等几个模块的初始化工作.想过模块的介绍会在其他文章中比较详细的描述.受理作业提交在下一篇文章中会进行描述. 为了表达的尽可能清晰一点只是摘录出影响逻辑流转的主要代码.重点强调直接的协作调用,每个内部完成的逻辑(一直可以更细的说明.有些细节可能自己也理解并不深刻:-()在后续会描述. 主要包括JobTracker.TaskScheduler(…
一.概要描述 本文重点描述在JobTracker一端接收作业.调度作业等几个模块的初始化工作.想过模块的介绍会在其他文章中比较详细的描述.受理作业提交在下一篇文章中会进行描述. 为了表达的尽可能清晰一点只是摘录出影响逻辑流转的主要代码.重点强调直接的协作调用,每个内部完成的逻辑(一直可以更细的说明.有些细节可能自己也理解并不深刻:-()在后续会描述. 主要包括JobTracker.TaskScheduler(此处以FairScheduler为例).JobInProgressListener(以用…
Nginx Rewrite相关功能-ngx_http_rewrite_module模块指令 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.…
1.Spring主要功能模块   1.1 Core Container Spring的核心容器模块,其中包括: Beans Core Context SpEL Beans和Core模块,是框架的基础部分,提供IOC/DI的特性: Context模块,构建于Core和Beans基础之上,进行了功能的扩展.ApplicationContext接口是该模块的关键: Spring Expression Language模块,提供了一个强大的表达式语言,用于运行时查询和操纵对象 1.2 AOP Sprin…
第1章 Oozie 的简介第2章 Oozie 的功能模块介绍2.1 模块2.2 常用节点第3章 Oozie 的部署3.1 部署 Hadoop(CDH版本的)3.1.1 解压缩 CDH 版本的 hadoop3.1.2 修改 CDH 版本的 Hadoop 配置3.1.3 格式化 CDH 版的 Hadoop 集群3.1.4 启动 CDH 版的 Hadoop 集群3.2 部署 Oozie3.2.1 解压 Oozie3.2.2 在 oozie 根目录下解压 oozie-hadooplibs-4.0.0-c…
本文是Matt Pietrek在1999年9月的MSJ杂志上发表的关于Windows加载器与模块初始化方面的文章.作者深入分析了LdrpRunInitialize璕outines例程的作用,用C语言写出了此函数的伪代码,并剖析了模块初始化的整个过程,对于想了解Windows加载器的读者来说是不可多得的资料. 在最近的MSJ专栏(1999年六月)中,我讨论了COM类型库和数据库访问层,例如ActiveX荻韵螅ˋDO)和OLE DB.MSJ专栏的长期读者可能认为我已经不行了(写不出技术层次比较高…
结合 uml 所学和 Javafx 从建模到实现一个子功能模块 -- 日程管理.新手上路,类图到代码实现的过程还是很曲折但所幸收获颇丰,记录一下学习心得. 日程功能模块 最后成果 JAVAFX里面没有封装日历控件,找了些项目源码做参照肝了一个,不过为了简化分析的过程,不会详细写其中业务逻辑. 总的来说,从建模带代码实现的功能完成了90%,日程列表和日历的通信没写,预期效果是如果有新增的日程,日历上相应的日历块会有 marked 的标记.这一块按照我的想法写代码会变得很乱,也是建模过程中没有认真考…
在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果.在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要通过结合源码来分析模块的初始化过程. 稍微了解nginx的人都知道nginx是高度模块化的,各个功能都封装在模块中,而各个模块的初始化则是根据配置文件来进行的,下面我们会看到nginx边解析配置文件中的指令,边初始化指令所属的模块,指令其实就是指示怎样初始化模块的. 模块初始化框架 模块的初始化主要…
1.nullpointer——就是使用一个对象的时候还没有对其进行初始化导致该问题 一般在何种情况下容易出现呢? (1)父窗口+子窗口同时出现的,父窗口因为某种原因消掉了,子窗口还在,操作子窗口找不到父窗口的pid,就会出现问题 (2)加载过程中进行刷新或者其他点击操作,可能某种资源还没有初始化成功,就会出现该问题 (3)异常情况下,比如断网了,比如需要连接的设备没有连接,则相应资源拿不到,此时点击某些按钮,也会出现该问题 2.OOM——在视频\图片的来回切换,比如横竖屏的来回切换过程中比较容易…
原文地址:http://chengduyi.com/blog/?post=27 在游戏设计中,通常会将一些实现了具体功能的模块进行封装,达到重用的目的.这些功能模块包括:1.网络通信模块(实现连接,断开,消息发送.接收,错误等处理):2.资源加载管理模块(实现资源加载,缓存,进度通知,分类型加载.管理等). 设计实现这些功能模块的方法很多,设计过程中最好做到使这些模块在外部启动简单.使用方便.重用容易. 我在设计中使用了代理模式的思想,就是将封装的功能留出一个代理类供外部继承实现.使用时候的具体…