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先为对话框加上2个radio button,分别是Radio1和Radio2. 问题1:如何让Radio1或者Radio2默认选上?如何知道哪个被选上了? 关键是选上,“默认”只要放在OnInitDialog()即可.三种方法可以让它选上,第一种:((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);//选上((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(FALSE);//不选上((CButton *…
使用MFC Radio时遇到问题:数据交换时出现断言崩溃框 定位于: 解决方法: 1.按CTRL+D,保证同一组内的radio的tab序号是连续的: 2.同一组内,设置 radio1的属性:  group.tabstop.auto均为true: 设置radio2的属性:  group设为false,tabstop.auto均为true…
单选按钮组的动态生成 单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别. 假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态. 我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下: Radio1属性:Visible.Group.Tab stop.Auto Radio2属性:Visible.Tab stop.Auto Radio3属性:Visible.Tab stop.Auto 这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组…
上一节讲了按钮控件Button.Radio Button和Check Box的基本用法,本节继续讲按钮控件的内容,通过一个实例让大家更清楚按钮控件在实际的软件开发中如何使用. 因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选按钮Radio Button.复选框Check Box的使用. 按钮控件实例的功能 首先介绍此实例实现的功能.此实例用来根据网站类型选择网站,并将选择的网站的名称显示到编辑框中.网站类型有"门户"."论坛&quo…
本节继续讲解常用控件--按钮控件的使用. 按钮控件简介 按钮控件包括命令按钮(Button).单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等.命令按钮就是我们前面多次提到的侠义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图.单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中. 命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选框都是一种比较特殊的按钮控件.单选按钮有选…
上一节讲了颜色对话框之后,关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止了.从本节开始将讲解各种常用控件的用法.常用控件主要包括:静态文本框.编辑框.单选按钮.复选框.分组框.列表框.组合框.图片控件.列表控件.树形控件和进度条控件等等.本节先来讲解静态文本框的使用. 控件的通知消息 在讲静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息. 当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息.最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_CO…
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传…
常用控件主要包括:静态文本框.编辑框.单选按钮.复选框.分组框.列表框.组合框.图片控件.列表控件.树形控件和进度条控件等等.本节教程先来讲解静态文本框的使用. 控件的通知消息 在将静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息. 当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息.最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_COMMAND消息,在wParam参数中包含有通知消息码(鼠标单击时的通知消息码就是BN_CLICKED)和控件I…
C++(MFC) 1.关联变量(与控件关联): (1)一组单选按钮:需要将第一个单选按钮的Group选项设为true,则单选按钮就为一组(组框为标示作用).选中第一个则为0,第二个为1,依次类推(P292). (2)数据交换:程序中需要调用UpdateData(bool)完成.参数为true(默认)则从控件获得变量值:参数为false则用变量值初始化控件(P295). 注:对于OK按钮,OnOK()函数会自动调用UpdateData(), 2.自己编写的.h文件中用到MFC自动生成的类,包含头文…
一. 什么是MFC? 如果你要建立一个Windows应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始. 首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象.Windows用户界面有一些标准的控件,如按钮.菜单.滚动条和列表等,这对那些Windows用户已经是很熟悉了.要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上.传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止.这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的. 下一…
在公司培训期间,经理给了我们没人10个界面草图,让我们在VS2008下使用MFC设计,因为在经理的帮助和自己的努力下,终于在三天时间内完成,现在就根据在这三天 时间里所用到的控件做出如下总结: 1.Dialog对话框 ,一个对话框就相当于一个界面,在对话框里可以放其他控件. 2.Button按钮 ,是一个命令按钮,来响应用户的鼠标单击操作,然后进行响应的处理,它可以显示文本和位图. 3.Static Text 静态文本框 ,来显示正文,不能输入文本. 4.Edit Control编辑框,输入并编…
窗口风格(Window style) WS_BORDER   有边框窗口 WS_CAPTION   必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD   说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW   同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN   绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味…
MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息   队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独   立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都   只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用…
http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //…
窗口风格(Window style) WS_BORDER   有边框窗口 WS_CAPTION   必须和WS_BORDER风格配合,但不能与WS_DLGFRAME风格一起使用.指示窗口包含标题要部分. WS_CHILD   说明窗口为子窗口,不能应用于弹出式窗口风格(WS_POPUP). WS_CHILDWINDOW   同WS_CHILD. WS_CLIPCHILDREN   绘制父窗口时,不绘制子窗口的裁剪区域.使用在建立父窗口时. WS_CLIPSIBLINGS 剪裁相关的子窗口,这意味…
1.visual2017专业版MFC编程环境搭建及第一个MFC程序的创建 2.通过MFC设计一个简单的计价程序 3.控件——静态空间.编辑框控件.命令按钮.复选框和单选控件 4.控件添加——静态控件.编辑框控件.命令按钮.复选框和单选按钮控件 5.滚动条控件…
1.Create()函数创建,该函数原型如下: BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); lpszCaption是按钮上显示的文本:dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有: 窗口风格: ·WS_CHILD 子窗口,必须有 ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有 ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色…
一.上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二.MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0. 2,新建项目工程文件. 3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认. 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定. 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成. 6,在集成开发环境的左侧工作窗口中有3个标签页. ClassView 显示所创建的类和成员函数 ResourceView 显示所创…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消…
上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了.从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容.本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架. Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用.减少了点击鼠标的次数的新型界面,从实际效果来看,不仅外观漂亮,而且功能直观,用户操作简洁方便. 鸡啄米将以图文结合的方式来说明利用MFC向导创建Ribbon样式的单文档应用程序框架的过程,其实Ribbon应…
言归正传,鸡啄米上一节中讲了编辑框的用法,本节继续讲解常用控件--按钮控件的使用. 按钮控件简介 按钮控件包括命令按钮(Button).单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等.命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图.单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中. 命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选…
上一节VS2010/MFC编程入门教程中鸡啄米讲了按钮控件Button.Radio Button和Check Box的基本用法,本节就继续讲按钮控件的内容,通过一个实例让大家更清楚按钮控件在实际的软件开发中如何使用. 因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选按钮Radio Button.复选框Check Box的使用. 按钮控件实例的功能 首先介绍此实例实现的功能.此实例用来根据网站类型选择网站,并将选择的网站的名称显示到编辑框中.网站类型有“…
上一节鸡啄米讲了颜色对话框之后,关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止了.从本节开始鸡啄米将讲解各种常用控件的用法.常用控件主要包括:静态文本框.编辑框.单选按钮.复选框.分组框.列表框.组合框.图片控件.列表控件.树形控件和进度条控件等等.本节教程先来讲解静态文本框的使用. 控件的通知消息 在将静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息. 当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息.最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗…
MFC中的窗口控件,都是从CWnd类中继承的.MFC以及ResourceEditor支持的所有控件称为标准控件. 在对话框资源文件夹下,然后邮件新建添加新对话框,新建对话框后要在资源视图中的对话框文件夹下修改对话框的ID .添加新对话框资源后保存,在添加类向导,MFC则自动弹出“类定义”向导,将新生成的类与新创建的对话框资源相关联的向导.在类向导中可以定义生成的类头文件与定义文件的物理位置,这样可以在物理存储层面对代码进行管理.注意在.cpp .h文件修改时,需要(1)添加引用目录的形式,或者(…
1.MFC编辑框.静态文本框相关的常用函数 <1>GetDlgItemText(ID ,str) 作用:从对话框中获取文本 第一个参数为要获取的编辑框(或者静态文本框.单选按钮等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstring 类型)的变量,获取的文本存储在str中. <2>SetDlgItemText(ID,str) 作用:将字符串显示在控件中 第一个参数为要显示的编辑框(或者静态文本框.单选按钮.组合框等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstrin…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息…
转载自:http://blog.csdn.net/jinhill/article/details/5928993 正则表达式最实用的一个地方是验证用户输入.它可以轻松验证邮编.电话号码.信用卡号码--以及现实世界中各种类型的信息.一个正则表达式可以替换成打甚至上百行过程代码.UNIX 和 Web 编程语言如 Perl从一开始就有正则表达式,但在 Windows 世界或MFC,从来都是使用第三方库,一直到 .NET 框架才结束这个局面.因此现在 .NET 提供一个完整的正则表达式库,为什么不在MF…
MFC技巧学习 摘自:http://www.cnblogs.com/leven20061001/archive/2012/10/17/2728023.html 1."属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承: 然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch: 最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: { m_tabsheet.Cr…
1.创建项目 文件管理器是一个基于对话框的应用程序.首先新建一个“MFC应用程序”类型的项目,然后输入新建项目的名称“FileMng”,并指定该项目保存的位置,单击“确定”按钮,如图所示. 在弹出的“应用程序类型”向导对话框中,选择“应用程序类型”为“基于对话框”,并取消对“使用Unicode库”复选框的选择,如图所示. 点击Next按钮,在弹出的“用户界面接口”向导对话框中,选择Minimize box 和 Maximize box 复选框,并取消对“About box”复选框的选择,如图所示…
本程序主要实现如下功能: 程序通过左边的树形控件显示本地计算机中目录的结构,右边的列表控件则负责响应树形控件中选择的目录节点并把此节点中的所有项在列表框中显示出来,列表框支持奇偶行颜色设置,选中颜色设置和热点颜色设置: 本程序支持显示或不显示隐藏文件和系统文件,支持文件的重命名.打开.复制.移动和删除操作,删除操作支持删除到回收站和彻底删除选择. 同时支持地址栏跳转功能.支持属性栏的时间显示 程序主界面: 1.       模式与无模式对话框 本程序是基于对话框而设计的,对话框分为模式对话框和无…