iPad开发中UIPopoverController的使用】的更多相关文章

什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承自NSObject,不具备可视化的能力 因此UIPopoverController上面的内容必须由另外一个继承自UIVi…
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadiPhone是手机,iPad是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别UI元素的排布 \设计键盘API屏幕方向的支持… … 3.屏幕的尺寸 \分辨率在iOS开发中,只需要关注以下几种情况iPhone3.5 inch:320 x 480 4.0 inch:320 x 5684.7inch : 375…
这篇文章主要介绍了iOS开发中UIPopoverController的使用,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤…
iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍 一.简单介绍 说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 说明2: 在iPad开发中,Modal的使用频率也是非常高的 对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法 二.呈现样式 (一)什么叫呈现样式 Modal出来的控制器,最终显示出来的样子 (二)Modal常见有4种呈现样式 (1)UIModalPresentationFullScreen :全…
iPad是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑MacBook产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持 … … 1.iPhone&iPad开发异同 1.1键盘 iPad的虚拟键盘多了个退出键盘的按钮 1-iPhone键盘.png 2-iPad键盘.png 1.2iPad特有API iPad多了一些特有的类,比如: UIPopover…
1. 什么是UIPopoverController? 是iPad开发中常见的一种控制器(在iphone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.怎么使用UIPopoverController? 2.1 使用的思路(初步) 1>创建一个UIPopover 2>确定内容 3>设置尺寸 4>从哪里显示出来 2.2 示例代码一 // 创建一个UIPopover…
iPad开发 一.iPad开发简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定价介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPad的区别 屏幕的chicun/分辨率 UI元素的排布/设计 由于iPad屏幕比iPhone大,可以容纳更多的UI元素,因此排列方式是不一样的 键盘 iPad的虚拟键盘多了个退出键盘的按钮 API 共有API的差异 有些API在iPhone和iPad上都能使用,但是显示效果是有差异…
iPad是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑MacBook产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持 … … 1.iPhone&iPad开发异同 1.1键盘 iPad的虚拟键盘多了个退出键盘的按钮 1-iPhone键盘.png 2-iPad键盘.png 1.2iPad特有API iPad多了一些特有的类,比如: UIPopover…
简介 在iPhone开发中 Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 在iPad开发中 Modal的使用频率也是非常高的 对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法 呈现样式 什么叫呈现样式 Modal出来的控制器,最终显示出来的样子 Modal常见有4种呈现样式 UIModalPresentationFullScreen :全屏显示(默认) UIModalPresentationPageSheet 宽度:竖屏时的宽度(768…
在iPad开发中,横竖屏的视图常常是不同的,例如侧边栏Dock,在横屏时用于屏幕较宽,可以展示足够多的内容,每个按钮都可以展示出标题:而竖屏时Dock应该比较窄,只显示图标不现实按钮标题. iPad比较重要的知识是不同类型设备的宽高在以点为单位的图形坐标系下固定为768x1024,因此常常利用此值来判断横竖屏. 768.1024.横竖屏判断很常用,可以定义一个公共的常量文件来放这些内容. [常量和宏的定义] ①在.m文件中,定义变量,加上const,注意指针(例如NSString*)使用的是常量…