我刚刚接触transform的skew属性值时一头雾水,根本不知道种东西到底是咋变的.上网查,各个网站上也只说这个使用来做扭曲变换的,具体是咋变的就是不说....无奈我只好自己研究了,现把研究结果共享一下. 首先说变换的时候坐标系是咋建的,如下图(transform-origin:0px 0px;). 既然skew(...)的括号里放的是坐标轴旋转的角度,那么接下来说一下旋转正方向的问题.y轴顺时针转为正,X轴逆时针转为正. 之后图形就可以确定了,因为两轴的位置确定了,然后用仿射变换即可确定.…