队列和优先队列是我们十分熟悉的数据结构.提供了所谓的“先进先出”功能,优先队列则按照某种规则“先进先出”.但是他们都没有提供:“固定大小的队列”和“固定大小的优先队列”的功能. 比如我们要实现:记录按照时间排序的最近的登录网站的20个人:按照分数排序的最高的30个人:比如在游戏中一场两两PK的战斗,得分最高的6个人:要实现这些功能时,需要的数据结构,在java类库中没有现成的类.我们需要利用现有的类库来实现它们. 1. 固定大小的“先进先出”队列 import java.util.ArrayLi…
干货 | 图解LSTM神经网络架构及其11种变体(附论文) 2016-10-02 机器之心 选自FastML 作者:Zygmunt Z. 机器之心编译  参与:老红.李亚洲 就像雨季后非洲大草原许多野生溪流分化成的湖泊和水洼,深度学习已经分化成了各种不同的专门架构. 并且,每个架构都会有一个图解,这里将详细介绍它们. 神经网络在概念上很简单,并且它们十分动人.在层级上,有着一堆同质化的元素和统一的单位,并且它们之间还存在在一系列的加权连接.这就是神经网络的所有,至少从理论上来说是这样.然而,时间…
1. 在不重复的有序数组中,查找等于给定值的元素 循环法 def search(lst, target): n = len(lst) if n == 0: return -1 low = 0 high = n - 1 while low <= high: mid = (high-low)//2 + low if lst[mid] == target: return mid elif lst[mid] < target: low = mid +1 elif lst[mid] > targe…
动态查找树主要有二叉查找树(Binary Search Tree),平衡二叉查找树(Balanced Binary Search Tree), 红黑树 (Red-Black Tree ), 都是典型的二叉查找树结构,查找的时间复杂度 O(log2-N) 与树的深度相关,降低树的深度会提高查找效率,于是有了多路的B-tree/B+-tree/ B*-tree (B~Tree). 二叉查找树 二叉查找树即搜索二叉树,或者二叉排序树(BSTree). 一.关于二叉查找树 二叉查找树(Binary Se…
0. 文章目的:   介绍变体的概念,并介绍其对C#的意义 1. 阅读基础   了解C#进阶语言功能的使用(尤其是泛型.委托.接口) 2. 从示例入手,理解变体   变体这一概念用于描述存在继承关系的类型间的转化,这一概念并非只适用于C#,在许多其他的OOP语言中也都有变体概念.变体一共有三种:协变.逆变与不变.其中协变与逆变这两个词来自数学领域,但是其含义和数学中的含义几乎没有关系(就像编程语言的反射和光的反射之间的关系).从字面上来看这三种变体的名字多少有点唬人,但其实际意思并不难理解.广泛…
完全图解RNN.RNN变体.Seq2Seq.Attention机制 本文主要是利用图片的形式,详细地介绍了经典的RNN.RNN几个重要变体,以及Seq2Seq模型.Attention机制.希望这篇文章能够提供一个全新的视角,帮助初学者更好地入门. 一.从单层网络谈起 在学习RNN之前,首先要了解一下最基本的单层网络,它的结构如图: 输入是x,经过变换Wx+b和激活函数f得到输出y.相信大家对这个已经非常熟悉了. 二.经典的RNN结构(N vs N) 在实际应用中,我们还会遇到很多序列形的数据:…
本篇文章主要是想通过ES6中Promise提供的几个方法,来实现诸如first.last.none.any等各种变体方法! 在标准的ES6规范中,提供了Promise.all和Promise.race两种,我们首先来了解下这两个方法是干嘛的,方便我们后面工作的展开.Promise.all中所有的Promise实例都处于完成状态,该方法才进入完成状态,否则任意一个被拒绝,则该方法进入拒绝状态,并舍弃其他所有完成的结果,拒绝原因是第一个被拒绝的实例的原因.Promise.race中任意的一个Prom…
首先介绍一下 encoder-decoder 框架 中文叫做编码-解码器,它一个最抽象的模式可以用下图来展现出来: 这个框架模式可以看做是RNN的一个变种:N vs M,叫做Encoder-Decoder模型,也可以称之为Seq2Seq模型. 原始的N vs N RNN要求序列等长,然而我们遇到的大部分问题序列都是不等长的,如机器翻译中,源语言和目标语言的句子往往并没有相同的长度. 对于文本领域来讲,这个框架可以直观的这么去解释:它可以当做是一个句子(文章)通过处理生成另一个句子(文章)的通用框…
链接: http://77blogs.com/?p=38 https://www.cnblogs.com/tangZH/p/10999060.html 有时候我们一个app需要有不同的版本,不同的版本又会使用不同的配置,我们可以使用gradle进行管理. Build types Product flavors Build variants Signing configurations 一.构建版本Build types: 常见的构建版本有debug与release. buildTypes { r…
预制体与类的类比思维:     预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例. 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体. 相似预制体的需求场景:         例子1:多个游戏的窗口背景排版一样,只是里面的内容有所不同,下面两个弹框的背景图,标题图,内容图和关闭按钮都相同,但是里面的具体功能控件不同.           例子2:您可能希望在游戏中使用几种不同类型的机器人,这些机器人全都基于同一个基本机器人预制件.但是,您可能想要一些机器人携带物品(加子物体),一些机器人以不同…