这一次,琢磨了一下Unity3D网络游戏发展的网络信息处理.服务器的网络游戏一般都是自主研发,因此,相应的网络消息处理应该培养自己.client/现在使用的邮件服务器之间的价差JSON和Google.ProtocolBuffers有两种常见的方法.平炉码看其处理.代码写的还是非常好的,把它的思路分析一下.与大家分享. 总体机制描写叙述 我们想要达到的目标大概是这种: 有N个网络消息,每一个消息相应一个Proto中的message描写叙述: 每一个消息相应一个数字ID: 底层在收到消息是,将其解析…
上一篇文章我们看到了<炉石传说>核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手. 基本的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity.Actor.Card.Spell,令人十分困惑,特别是前两者.在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位: Entity主要用来做网络数据同步用的: Actor主要处理client的渲染对象的控制,作为Component挂载在资源对象上: Spell是技能Prefab挂载的脚本. Card是卡牌Prefab挂载的脚本.在执行时处于中…
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内容不多,主要是要和用户有互动 脑海中闪过很多见过的css3效果,决定总体采用一个3d翻转效果,每页再堆砌一些小动画 效果/演示 (在支持css3的浏览器中才能显示,ie11目前都不支持3d转换) div{position:absolute;top:0px;left:0px; overflow:hidden;}…
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害. 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成武器攻击力的伤害,这样的话,效果是一个 表达式. 然后考虑到,有些追加效果,例如,对某个随从造成2点伤害,如果这个随从没有死,则抽一张牌, 这里就牵涉到了根据条件追加效果的处理. 同时,德鲁伊的…
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题. 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务. 接下来讲讲整个程序的构造: Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑.通信协议的编码和解码.现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的. CardHelper:一个辅助程序…
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩.... http://cnodejs.org/topic/529c1366a6957a0809485f3d 如果这位同志看到这篇文章,请一定和我联系!! rudermail@qq.com或Q我377372779 第一天 开始学习炉石传说的玩法,最好的方法是不停的玩游戏. 一个应用是否逻辑清晰,取决于你对…
 炉石传说  Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说. 在简化版的炉石传说中: 每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击.当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算).如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡. 某一…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说. 在简化版的炉石传说中: 每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击.当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后…
islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一类是随从牌(所谓随从就是怪物). 为了简化问题,现在假设随从牌的作用是召唤一个具有一定攻击力的怪物,法术牌的作用是给某个随从增加一定攻击力.随从牌和法术牌的使用都需要消耗一定的法力值.现在islands有10点法力值,手上有n张牌(islands最多有10张牌,否者他将会被爆牌T_T),有些是法术牌,有些是随…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
原创文章,转载必需注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ http://www.cnblogs.com/wu-jian/archive/2011/02/22/1961104.html 核心提示:Google Protocol Buffers是google出品的一个协议生成工具,特点就是跨平台,Google Protocol Buffers 快速入门(带生成C#源码的方法),效率高,速度快,只有 AddressBookProtos.cs有用,将这个文件连同Goog…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随…
试题编号: 201612-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
<炉石传说>是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏. 至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有完全做好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,因为要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家可以一起探讨下,欢迎加群:330838373.安卓版apk下载地址:http://yun.…
欢迎转载,请注明作者[燕良@游戏开发]及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197 另外.欢迎大家来我的QQ群交流各种游戏引擎相关的技术:游戏引擎能吃吗(264656505) 话说,经过这段时间的学习和摸索.对于Unity3D的开发思路已经基本清晰了. 只有还剩下一个AssetBundle机制还没有搞透,这个涉及到前期项目的资源规划.资源管理代码的写法.以及自己主动更新机制的实现. 所以,还是想先把游戏逻辑的进一步分析押后,…
通过Nuget下载Google.ProtocolBuffers,在目录中找到net35下的文件,放入unity3d中作为插件 PersonMessage.Builder personBuilder = PersonMessage.CreateBuilder(); personBuilder.Id = ; personBuilder.Age = ; personBuilder.Sex = PersonMessage.Types.Sex.Male; personBuilder.Name = "pro…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
Problem 2232 炉石传说 不知道fzu的账号在哪里弄,想要做题的可以到vj上面去做 https://vjudge.net/problem/FZU-2232 #include <iostream> #include <cstdio> #include <vector> #include <queue> #include <cstring> using namespace std; , inf = 0x3f3f3f; struct Edge…
小编的业余游戏之一<炉石传说>,这里分享的是现在很火的游戏拔线(跳过约20秒的战斗动画),用夜吹的话说,注意,不是"日你大坝",是"整活",哈哈.小编结合电脑的网络设置来交大家怎么做到一键拔线操作,从此走向人生巅峰- 这里是windows电脑炉石传说之拔线整活: 在你的键盘上有如下图的按键,我们叫它Windows 键,,接下来按住 Windows 键+R,会弹出一个运行的窗口 在弹出的窗口输入control,如图 点击确定会进入如下页面,接下来按图操作…
原文: http://www.sdnlab.com/12700.html?from=timeline&isappinstalled=0#10006-weixin-1-52626-6b3bffd01fdde4900130bc5a2751b6d1&sukey=fc78a68049a14bb247c537e229e9301ea4dca80236df4f4e775535c08f0a24420a9ac4d726c99dad63a9f6e4c88271ed 真羡慕 google 强大的网络基础设施啊,…
extends:http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/12505883 Google Maps API 网络服务 官网地址 : https://developers.google.com/maps/documentation/webservices/?hl=zh-cn 其实就是一些接口,供我们调用,如: 1.根据地址获取经纬度 http://maps.google.com/maps/api/geocode/json?address=北京&la…
qt中采用宽带speex进行网络语音通话实验程序 本文博客链接:http://blog.csdn.NET/jdh99,作者:jdh,转载请注明.   环境: 主机:WIN8 开发环境:Qt5 3.1.2 speex版本:1.0.5 说明: 本程序采样频率为16KHz,量化位数为16位,则码率为256kbps. speex采用窄带压缩,质量10,压缩比率为106/640,则压缩后的码率为42.4kbps. 本测试程序实现网络语音通讯的功能. 源码: pro文件加载库文件 INCLUDEPATH +…
1.Java中客户端和服务器端通信的简单实例 Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法. ServerSocket accept():  接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket.如果没有客户端连接上来,该方法将一直处于等待状态,线程也被阻 塞. 客户端:…
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成) 代码里面有一个CardHelper的工程,运行这个工程: 资料导入导出…
经过3个月的开发,有很多感触. 以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位. 炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西出来了. WebSocket,Github上找了一个开源的C#项目,通讯这块也是几个小时就搞定了.Javascript不是很熟悉,当时闭包这样的一些概念也算听说过,Js也是无障碍就写成了. 整个项目的技术壁垒其…
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是单纯的服务器和浏览器在通讯,页面也只是静态的页面,纯HTML5 + JS. 通讯是WebSocket,绘图SVG.不知道为什么,对于固定的文字,UC的文字绘制是OK的,对于JSON反序列化的对象,所有的绘制都是有问题的. 初步怀疑是由于使用了汉字,然后没有设置编码,造成了JS的本地反序列化不对. 服…
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验是一个巨大的挑战. iOs系统还可以限制iPad上运行,不能在iPhone上运行.Android的话,估计很难区别到底是Pad还是Phone. (iPhone通过特殊手段还是可以运行炉石的) 如果…
法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的. 打开炉边处说的客户端 然后按下  卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github上面的卡牌整理版本文件. XML文件夹则可以选择一个任意目录. 然后按下  导出到 XML ,则会自动生成XML文件夹和各个卡牌资料文件. 如果卡牌整理版本文件没有更改,则这个操作只需要做一次就可以了. 感谢网友chucklu的意见,由于NET4.0版本的问题,有些机器不能正常序列化 这个问题正在调…
炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数的不同排列组合,演化出了不同卡牌效果. 例如攻击类的卡牌,  通过攻击次数的不同(奥术飞弹是3次),攻击对象不同(有的是只能攻击随从,有的只能攻击英雄,有的两者都可以), 攻击方向不同(有的可以攻击对方,有的是…