原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延时动作会执行一段时间,不需要清除这两种动作,一旦动作完成,就会从节点上清除并释放所占内存. 封装CCSpriteBatchNode的使用方法 BatchAnimatitonSprite CCSprite* SpriteActionLayer::BatchAnimatitonSprite(CCLaye…
控制台程序. 动作Action是任何实现了javax.swing.Action接口的类的对象.这个接口声明了操作Action对象的方法,例如,存储与动作相关的属性.启用和禁用动作.Action接口扩展了ActionListener接口,所以Action对象既是监听器,也是动作. 一些Swing组件,包括JMenu和JToolBar类型的组件,都有add()方法,可以接受Action类型的参数.当使用add()方法把Action对象添加到JMenu对象中,add()方法就会创建类型自动正确的组件.…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 08 Zabbix4.0系统配置事件通知 - 动作Action 请点击查看Zabbix3.0.8版本Action.zabbix的事件是基于时间戳进行标记的,他们是采取动作action,如发送邮件通知的寄出,其主要来源于4种途径: 触发器trigger事件:触发器状态每次发生改变,都会生成相应事件,且通常包含详细信息,如发生的时间及新的状态等. 发现discovery事件:zabbix会周期性的扫…
在Cocos2d-x里面可以通过CCActionManger类来管理动作的暂停和恢复,CCActionMessage是管理所有Action的单例,一般情况下并不直接使用这个单例,而是使用CCNode的接口,但是假如你想操作的目标不是CCNode的子类或者你想暂停/恢复动作就要使用到CCActionMessager. CCActionManger类是一个单例模式的类来的,我们可以通过下面的方式来获取动作管理类的实例: CCDirector* pDirector = CCDirector::shar…
/** * DelayTime延迟 * @param d Duration 延迟时间 */ auto delayTime = DelayTime::create(); sprite->runAction(delayTime); /** MoveTo 移动 @param duration 时长 @param position 移动到的位置 */ auto *moveto = MoveTo::create(, )); sprite->runAction(moveto); /** MoveBy 移动…
让我们创建一个Java文件HelloWorldAction.java的Java资源> SRC下一个的包名com.yiibai.struts2与下面的内容. package com.yiibai.struts2; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; public class HelloWorldAction extends ActionSupport{ private String name; public String execute()…
libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移.旋转.缩放.淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用. Action是一个抽象类,本身不可以实例化.一般使用的它的继承类,常用的有 MoveToAction.MoveByAction.RotateToAction.RotateByAction.ScaleToAction.ScaleByAction.FadeInAction.FadeOutAction等. 如果要定义自己的Acion则需要重写其抽象方法act. 例如: Action action…
一.理解控制器 1.1.什么是控制器 控制器是包含必要的处理请求的.NET类,控制器的角色封装了应用程序逻辑,控制器主要是负责处理请求,实行对模型的操作,选择视图呈现给用户. 简单理解:实现了IController接口,修饰符必须是public,不能是抽象的,不能是泛型的,类名必须以Controller结尾. 在MVC框架中,控制器类必须实现System.Web.Mvc命名空间下的IController接口,如上图所示,这是一个非常简单的接口,该接口仅有一个Execute方法,当请求该控制器时E…
因为回答百度知道的一个问题,仔细查看了<Struts2 In Action>,深入细致的看了 “数据转移OGNL 和 构建视图-标签”,很多东西才恍然大悟. 一直觉得国外写的书很浮,不具有操作性,但其实,Coding多了,才发现国外的书写的深刻.清晰.能传道解惑. 一.主要收获 1. Struts2 框架的数据流入和流出 使用 Struts2 标签时,所有非字符串属性都被当作 OGNL表达式进行解析. 使用  %{expression} 语法可以强制将字符串属性当作 OGNL表达式解析. 2.…
转自:http://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/50176209 ================华丽分割线=================这部分来自知乎==================== 链接:http://www.zhihu.com/question/33272629/answer/60279003 有关action recognition in videos, 最近自己也在搞这方面的东西,该领域水很深,不过其实主流就那几招,我就班门…