2015年初时产生了一个疑问:基于不可靠的通信链路,为什么在两将军问题中永远无法达到共识,而在TCP三路握手中可以? 今天抽出了一些时间进行研究发现,实际上TCP三路握手也不是完全可靠的,只是一个近似的解决协议而已,可以看做是两将军问题的一个实际场景下的近似解决方案. 此外,两将军问题经常被与拜占庭将军问题搞混.一定要区分两个是完全不同的讨论对象.简而言之,两将军问题探讨的是不可靠信道下两方的通信准确性问题,而拜占庭将军问题探讨的是多方通信结果一致性和决策正确性的问题. 如果还不好理解,可以扣下…
在通信系统中,最基本的信息的传递都需要两步,发送方发送的消息和对方的回复确认:A->B Send, B->A Reply(ACK).如果多接触一下其他行业的通信流程和规范,例如航空.铁路调度,就会明白这一点. TCP 建联,本质上需要传递两条信息:A->B 的初始 SYN 号,B->A 的初始 SYN 号,那么理论上需要四步通信( A->B 的初始 SYN 号,B->A 的 ACK : B->A 的初始 SYN 号,A->B 的 ACK ):只不过为了效率和…
一致性hash理解 白话概述: 比如说存储图片,有10台服务器用来存储,对图片名进行hash(pic_name)%10得到的值就是图片存放的服务器序号.这是正常的hash算法分散图片存储.但是有一天,你觉得服务器不够了,需要加几台机器扩容存储.这时候,假设加了10台,变成20台,那么原先譬如11%10=1现在11%20=11,则存取图片会跑到11号服务器,如果仍旧用原来的算法,那所有图片几乎都要重新移动位置,这明显非常消耗性能. 一致性hash就是为了解决这一问题,它建立了hash环的概念,2^…
背景: 拜占庭将军问题很多人可能听过,但不知道具体是什么意思.那么究竟什么是拜占庭将军问题呢? 本文从最通俗的故事讲起,并对该问题进行抽象,并告诉大家拜占庭将军问题为什么在区块链领域作为一个重点研究问题. 什么是拜占庭将军问题: “拜占庭将军问题”也被称为“拜占庭容错”. 拜占庭将军问题是Leslie Lamport(2013年的图灵讲得住)用来为描述分布式系统一致性问题(Distributed Consensus)在论文中抽象出来一个著名的例子. 这个例子大意是这样的: 拜占庭帝国想要进攻一个…
我们知道基于区块链技术现在有很多的共识机制,包括不限于POW,POS,DPOS,PBFT……,我先不说为什么我最认可POW,我们先来看看著名的拜占庭将军问题: 拜占庭帝国即中世纪的土耳其,拥有巨大的财富,周围10个邻邦垂诞已久,但拜占庭高墙耸立,固若金汤,没有一个单独的邻邦能够成功入侵.任何单个邻邦入侵的都会失败,同时也有可能自身被其他9个邻邦入侵.拜占庭帝国防御能力如此之强,至少要有十个邻邦中的一半以上同时进攻,才有可能攻破.然而,如果其中的一个或者几个邻邦本身答应好一起进攻,但实际过程出现背…
拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),一个关于分布式系统容错问题故事 背景:拜占庭帝国派出10支军队,去包围进攻一个强大的敌人,至少6支军队同时进攻才能攻下敌国. 难题:一些将军可能是叛徒,会发布假的(相反的)进攻意向. 目的:将军们需要找到一种共识机制,可以远程协商,赢取战斗. 解决方案:每个节点给所有的其它节点发送消息,每个节点根据接收到的所有消息来决定最终的策略. 缺点:每个节点向全网节点发送大量的消息. 节点数多的时候就会导致通信堵塞,所以比特币没有采用…
nginx和fastcgi的通信方式有两种,一种是TCP 一种是unix socket TCP使用的是 127.0.0.1:9000端口,将fastcgi_pass参数修改为127.0.0.1:9000 unix socket 使用套接字 /dev/shm/php-cgi.sock,两个进程引用同一个socket描述符文件就可以建立通道进行通信了,fastcgi_pass unix:/dev/shm/fpm-cgi.sock; 创建sock文件 sudo touch /dev/shm/fpm-c…
16 | 如何理解TCP的"流"? https://time.geekbang.org/column/article/132443 TCP 是一种流式协议在前面的章节中,我们讲的都是单个客户端 - 服务器的例子,可能会给你造成一种错觉,好像 TCP 是一种应答形式的数据传输过程,比如发送端一次发送 network 和 program 这样的报文,在前面的例子中,我们看到的结果基本是这样的: 发送端:network ----> 接收端回应:Hi, network 发送端:progr…
先上一张图 (图片来源:http://www.cnxct.com/something-about-phpfpm-s-backlog/) 如上图所示,这里有两个队列:syns queue(半连接队列):accept queue(全连接队列) TCP三次握手中: 第一步,server收到client的syn后,server把这个连接信息放到半连接队列中,; 第二步,server回复syn+ack给client; 第三步,server收到client的ack,这时如果全连接队列没满,server就从半…
旁白 今天面了下鹅场的后台技术开发,面试官问了我关于TCP连接协议的3次握手和断开连接协议的4次握手的问题.因为之前看过TCP的连接和断开处理,但是印象没有那么深刻.我想主要原因是一直重复简单的记忆,却没有深刻地理解.所以,在此将搜集一些这方面的资料整理一下,可以加深印象,同时也分享给有需要的博友. 声明 因为主要是整理这方面的资料,会涉及到一些博友的原创,所以,在文章最后会给原文链接. 正文 TCP概念 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面…