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前言 ram这种东西,可以用ip方便,也可以自己写代码描述它. 以下讨论单口ram:8bit*256 流程 1.IP: 使用IP当然是最方便的事情啦,但可移植性差而且可定制性较差. 仿真波形: 2.Verilog描述: 描述就得自己写自己调试代码了,不过写好就是一劳永逸啦... 开始写了第一版代码: //************************************************ // Filename : ram.v // Author : Kingstacker // C…
通过IP地址可以看到算法规律,写成自定义IP地址,也可以把IP地址转为自定格式的IP地址.也可以用于加密一些明文数字.起始次方可自定义(以1次方和0次方为例) a.以下写正反算法(以1次方为最小单位): USE tempdb GO IF OBJECT_ID('fn_NrToChar') IS NOT NULL DROP FUNCTION fn_NrToChar GO /****************************************************************…
#!/bin/bash#配置ip地址参数脚本NET=/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33if grep -E "BOOTPROTO=dhcp"  $NETthen    read -p "请输入ip地址:" ip1   read -p "请输入netmask:" net1   sed "1a$ip1" $NET   sed "2a$net1" $NET   s…
以前帮一个朋友写的“IP采集工具”! Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 多线程,测试后还比较稳定. 500线程时候,CPU5%左右,内存50多M,1W数据需要6分多钟验证完毕. 以下是部分代码: public string Getms(string url = "https://www.baidu.com/", string proxy = null) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); t…
个人网站地址: https://www.lesg.cn/netdaima/net/2016-239.html ASP.NET 的IP帮助类 在Web开发中会出现需要调用客户IP的方法: 一般调用方法就是使用Request函数来获取: 代码如下 HttpContext.Current.Request.UserHostAddress.ToString() 不过想要放获取方法变得高大上一点的话还是得需要自己写一个IP帮助类:以下是代码 public class IPHelp { #region IP地…
1 IP协议简单介绍 就个人而言,网络中,抛开网络安全加密这些,就只单单讨论协议本身,比较难的有三个地方: IP分片与重组 TCP滑动窗口与TCP状态的改变 TCP定时器 其实协议本身根据<TCP/IP详解卷1>理解起来并不难,但是实现起来就很难:数据的操作,标志位的设置,网络状态的变换,中断多线程通讯等等: 在下图的七层网络协议参考模型中,IP层属于网络层,网络层最主要的作用就是:将指定IP的数据报传输到对应的主机. 下图是以太帧封装格式(RFC 894),RFC 894封装格式也是我们最常…
一. read/write的语义:为什么会阻塞? 先从write说起: #include <unistd.h>ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 首先,write成功返回,只是buf中的数据被复制到了kernel中的TCP发送缓冲区.至于数据什么时候被发往网络,什么时候被对方主机接收,什么时候被对方进程读取,系统调用层面不会给予任何保证和通知. write在什么情况下会阻塞?当kernel的该socket的发送缓冲区已满时…
CentOS6.5掉电或重启,它的IP会被DHCP重新分配,如果要远程控制这台电脑,不得不去打开显示器去查看它的新IP,这样太麻烦了.于是需要将这台电脑的IP设置成静态的. 网上常规的设置静态ip的方式设置完后,无法ping通,比如ping www.baidu.com 显示ping: unknown host www.baidu.com 经过反复的试验及网上查阅资料,终于解决了这个问题.以下为设置方法及说明. 我是用VMware来安装使用的Centos6.5,下面中会说道VMWare的设置. 做…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
视屏教程里是在NOR Flash 烧写了一个supervivi然后通过superViVi配合DNW下载Uboot程序到landflash第零块,由于我电脑室64位win7,官方提供的USB下载驱动不能正确安装,在网上找了个驱动,但是数值认证搞了半天都没通过,于是找到帖子,通过norFlash的uboot下载uboot到landflash中,于是先通过j-link下载uboot.bin到norflash,使用j-flash烧写,不适用ram的话速度实在太慢,使用ram烧写总是失败,教程上说是jli…