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javaEE基础08 一.继承 特点:继承父类的属性和方法,单继承(多继承) 特性:方法的复写(重写) 比如:人可以养狗 人------>狗:整体和部分(拥有)关系 关键字:extends 结构: A类 extends B类:A类继承B类 继承中所要注意的事项: 1.不要为了继承而继承 2.父类的私有变量(方法)不能够被继承 3.父类的构造函数不能被继承 4.子类在调用自己的构造方法时,会默认先调用父类的无参构造方法 5.对于super的调用必须是构造器中的第一个语句 6.子类不能继承不在一个包…
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} 将物体放在合适的渲染队列中 2.关闭深度写入:ZWrite Off 具体原因见下面 3.Blend混合命令:Blend SrcAlpha O…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 谢谢逆水寒龙,topmad和Liqing纠错 Python使用类(class)和对象(object),进行面向对象(object-oriented programming,简称OOP)的编程. 面向对象的最主要目的是提高程序的重复使用性.我们这么早切入面向对象编程的原因是,Python的整个概念是基于对象的.了解OOP是进一步学习Python的关键. 下面是对面向对象的一种理解,…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式.我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口.我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义. 类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员.比如下面的Human类: cl…
我们提供 apkplug 下OSGI使用demo 源代码托管地址为 http://git.oschina.net/plug/OSGIService 一 OSGI与android Service 异同点 OSGI服务与android Service概念差点儿相同也是Service ,Client 关系. android Service接口  --service.AIDL OSGI接口                --java interface 所以android 进程间通信Service仅仅能…
RecyclerView 1)RecyclerView的基本用法 2)横向滚动和瀑布流滚动 3)注册点击事件 3.6 强大的滚动控件 RecyclerView ListView缺点: 1.不使用技巧优化,ListView效率很差. 2.扩展性能不够好,只能实现数据纵向滚动. 3.6.1 RecyclerView的基本用法 1.RecylerView定义在了support库当中. 首先需要在build.gradle中添加相应的依赖库,在dependencies闭包中添加内容. compile 'c…
参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html 1.Toggle a.[Toggle] _Invert ("Invert?", Float) = 0 勾选时,表示使shader关键字_INVERT_ON生效,关键字格式为:name_ON(全部大写) 取消勾选时,表示使对应…
参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 1.#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 定义了两个shader关键字,一个是MY_multi_1,另一个是MY_multi_2 MultiCompile.shader Shader "Cus…
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/article/details/83539427 模板测试和深度测试很相似: 1.如果模板测试不通过,则该像素会被舍弃 2.有模板缓冲区,每像素对应存放一个8位整数(0-255) 3.模板测试也是一个比较值的过程,将参考值和模板缓冲的值进行比较 当然也有很不同的地方: 1.即使模板测试不通过,仍然可以修改模板缓…