vue-06-过度和动画】的更多相关文章

1 # $nextTick 2 # 1.语法: this.$nextTick(回调函数); 3 # 2.作用:在下一次DOM更新结束后执行其指定的回调. 4 # 3.什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作是,要在nextTick所指定的回调函数中执行. 5 # 6 # Vue 封装的过度与动画 7 # 1.作用:在插入.更新或移除DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名 8 # 2.写法: 9 # a.准备好样式: 10 # .元素进入的样式 11 # v-enter:…
有一段时间没用vue动画了,就忘了,又仔细去看了vue官网 的过渡&动画,记录下来方便快速使用 (可以多看vue官网 过渡&动画 实现更多效果) 1.实际效果 展开收起效果.gif 2.代码 <!--css--> .box{ height:200px;width: 200px; background-color:black; } .draw-enter-active, .draw-leave-active { transition: all 1s ease; } .draw-e…
一.过度(transition) transition:[transition-property] || [transition-duration] || [transition-timing-function] || [transition-delay]: transition-property  参与过度属性 transition-duration  过度的持续时间 transition-timing-function  过度的动画类型 transition-delay  延迟过度的时间 注…
一:vue中使用js动画 根据上一篇安装animate.css之后 vue中有动画的钩子函数,@before-enter是内容由无到有的时候自动监听触发的函数,函数会接收到参数el,这样可以动态设置样式.@enter是@before-enter触发结束后触发. @enter不同的是会接收到两个参数,参数一为元素el,参数二为done(回调函数):done函数执行完就会触发@after-enter函数. 出场动画钩子函数@before-leave.@leave.@after-leave同理 <!-…
使用vue模拟购物车小球动画 1.效果演示 2.相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../js/vue-2.4.0.js"></script> <script src="…
vue中可以自定义动画的前缀1.只需在中加入name属性即可 <transition name="my"> <h6 v-if="flag2">这是一个H6</h6></transition>2.将v-enter,.v-leave-to前的v改成name属性就行例如 .my-enter, .my-leave-to{ opacity: 0; transform: translateY(80px); } .my-enter-…
Vue页面跳转动画效果实现:https://juejin.im/post/5ba358a56fb9a05d2068401d…
一.实现动画过渡效果的几种方式 实现动画必须要将要进行动画的元素利用<transition>标签进行包裹 1.利用CSS样式实现过渡效果 <transition name="fade"></transition> v-enter: 定义进入过渡的开始状态.在元素被插入时生效,在下一个帧移除. v-enter-active: 定义进入过渡的结束状态.在元素被插入时生效,在 transition/animation 完成之后移除. v-leave: 定义…
1.vue  过度动画 1.过度 Vue 在插入.更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果.Vue 提供了内置的过渡封装组件,该组件用于包裹要实现过渡效果的组件. 语法格式: <transition name = "nameoftransition"> <div></div> </transition> 例如: <div id="databinding"> <button v-on:c…
思路: 1.因页面分组件分的比较细,由图可知是组件5到组件4的联动. 如果利用组件间通信需要 子组件5 -->组件3-->所有组件的父组件-->组件4, 层级略显复杂,所以使用了vuex状态管理管理数据. 2.动画处理: 利用vue的 transition 标签来处理动画. 小球运动的轨迹是一条抛物线, 可使X轴做匀速运动, Y轴贝塞尔曲线, 可以考虑设定两个嵌套的DOM来控制运行轨迹.外层控制Y轴动画, 内层控制X轴动画. 因小球落点是同一个位置, 可以将小球设定到落点位置, 动态获取…