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Android系统中GC内存泄漏的原因 主动回收内存System.gc();.getruntime.runtime.gc 导致内存泄漏主要的原因是,申请了内存空间而忘记了释放.如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要.如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放.要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用.典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验. 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照.尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理.因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时.烘焙光照 如果可以,尽量利用烘焙光照(Bake…
前言 阿里无线前端团队在过去一年对所负责业务进行了全面的性能优化.以下是我们根据实际经验总结的优化指南,希望对大家有所帮助. 第一部分仅包括数据加载期优化. 图片控制 对于网页特别是电商类页面来说,图片通常会占据了大量的视觉空间,是页面中最为重要的展现内容,并且占据网页传输字节的大部分.因此,对图片的优化是我们性能优化的重点. 启用WebP WebP是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自视频编码格式 VP8.根据 Google 官方的数据,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
6.移动版优化指南 概述: 移动设备不同于目前的高端设备(Wii.Xbox 360和PS3),市场上的手机硬件是很有限的,并且所有的移动设备都是不一样的.像Adroid手机,由于品牌和出厂年限的不同,有一部分手机相对整个市场而言是老旧的.较慢的.但是,作为游戏开发者并不能因为这些老旧的设备,而摒弃这部分的市场,因为尤其在中国,这些手机占有了很大一部分市场份额.那么如何保证好的游戏画面的同时,来保证游戏可以快速有效的运行,就是开发者在游戏开发初期应该考虑的问题. 本文意旨在于给应用Genesis-…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南 [加载优化] 加载过程…
前端工程师的菜!最近移动Html 5越来越火,想有一个体验流畅的Html 5 应用,这篇优化指南就别放过咯.腾讯的同学将关键的注意点与优化方法都总结出来,全文高能干货,非常值得深度学习 >>> 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 基于第…
web前端性能优化指南 web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使…