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After tested the Maya 2015 XGen Grooming, we dropped it, that's really slow and unstable, totally not production ready. So I spent several days to work a new one for recent project as the solution for several the animal characters on screen, with the…
http://www.fxguide.com/featured/pixars-opensubdiv-v2-a-detailed-look/ Pixar’s OpenSubdiv V2: A detailed look By Mike Seymour September 18, 2013 Subdivision is key modeling tool that allows greater accuracy and the OpenSubdiv project aims to standardi…
李兵.人邮2013.4 实体模型 –> 修正后划分 有限元网格 offset WP 偏移工作平面       模型的建立 将cT轮廓曲线 提取出来输入三维造型软件进行建模的方法,这种方法由于要对轮廓曲线进行很大调整因此会产生比较大的误差,并且会耗费大量的时间. 在Mimics软件中提取头颈骨骼对应的灰度阈值并形成轮廓曲线.通过自动造型构成了具有大量三角形 利用逆向工程软件Geomagic和软件Mimics接口将曲面导入Geomagic中对曲面进行自动修正和优化.形成了具有NURBS曲面的模型 有…
版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此寻路库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中有不对之处,请大家指出,本人尽尽力修正 Unity Unity中为一个GameObject添加导航信息 首先,需要为GameObject添加一个NavMesh Agent(用于引导GameObject导航寻路,在component->Navigation中) 然后需要在对应的Terran或者Plane中,选择…
EasyMesh - A Two-Dimensional Quality Mesh Generator eryar@163.com Abstract. EasyMesh is developed by Bojan Niceno, it is a two-dimensional quality mesh generator. EasyMesh can generate two dimensional, unstructured, Delaunay and constrained Delaunay…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
Hadoop MapReduce Next Generation - Setting up a Single Node Cluster. Purpose This document describes how to set up and configure a single-node Hadoop installation so that you can quickly perform simple operations using Hadoop MapReduce and the Hadoop…
转自:https://purpleidea.com/blog/2016/01/18/next-generation-configuration-mgmt/ It’s no secret to the readers of this blog that I’ve been active in the configuration management space for some time. I owe most of my knowledge to what I’ve learned while…
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接.例如,游戏中让行进对象上下爬梯子到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的. 1.基本操作 在场景中选中某个导航网格几何体后,在检视器视图中右击Static右侧的下拉框勾选[Off Mesh Link Generation],即可将其标记为分离的网格链接,如下图所示: 以这种方式标记的静态几何体,将在导航网格烘焙…