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不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结. 项目基本情况: 服务器端采用c++和c#混合开发,网络层采用c++开发,业务逻辑用c#开发.客户端采用silverlight.数据库采用mysql.GM工具用Asp.net,GM工具盒服务器通讯用wcf,基本把微软的东西都用遍了. 服务器端在开始的时候,使用了某位同事之前开发的一款服务器端引擎,改引擎曾经开源但现在基本不再更新.引擎地址:http://mmorpg.codeplex.com/ 这款引擎在使…
利用connect建立前端开发服务器 对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器. 简单静态服务器 下面是一个简单的静态服务器: var http = require('http'), url = require('url'), fs = require('fs') path = require('path'); function getContentType(_path){…
来源:http://ciniao.me/article.php?id=10 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试. 说是简单的测试,一点也不假,因为这确实只是最基本的测试,流程是这样的:用python写一个客户端,设定连接数,然后向我们指定的端口发起socket连接,连接成功后,向服务端发送一个字符串并一直保持连接…
来源:http://ciniao.me/article.php?id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是:采用回合制的画面布局,友方和敌方分列左右,但是战斗的中途,其他的玩家可以及时的随时插入这场战斗.当然,作为一款rpgGame,装备加工,NPC对话,任务逻辑等是必不可少的了. 在分析了需求以后,我为…
一.webgame整个游戏流程: 1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基本上不用再创建角色,所以可以不用每次进入游戏都加载这部分资源) 2.登陆(登陆页面) 3.创建角色(如果登陆进入以后检测到还没有创建角色,或者玩家在选择角色界面点击了创建角色按钮,将会进入到该界面) 4.选择角色(一般情况下游戏中都允许创建多个角色,所以登陆后,玩家将会选择一个角色进入游戏,或者在该…
来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期间也有不少可以分享的经验点,这个我们以后慢慢道来.今天,我们主要讨论下如何让服务端能进行分布式部署和工作. 一:为什么要支持分布式部署和开发    众所周知,python是单线程的语言,存在GIL锁.无法利用多核CPU等诸多限制,为了能让服务端能承载更多的用户,我们必须让程序能在逻辑上.甚至物理上分…
来源:http://ciniao.me/article.php?id=11 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器,并且经过了简单的测试,得到的结论是python可以满足我们的需求,那么接下来,我们要解决的是身为webgame服务端必须的几个功能模块: 一.记录和维护所有客户机的状态    更新:按照jinmin_lan同学的建议,这里直接用self.transport.sessionno即可,查twisted…
来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了,Python和FLASH之间的通信,我整理为以下3种: 1.用现成的协议及类库处理,比如:pyamf    2.自己封包进行二进制数据流通信    3.用JSON字符串通信 一.JSON和二进制数据流的优缺比较    pyamf有比较现成的文档,因此,这里我主要研究研究后两种.我们…
本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开发和网络开发等基础知 识,而且还深入阐述了传感器.语音识别.桌面组件开发.Android游戏引擎设计.Android应用优化.OpenGL等高级知识.另外,本书还全面 介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python.Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发A…
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览器的基本上底层都是selenium,驱动无线app和浏览器基本是appium.monkey之类的,底层都是基于官方支持的自动化测试框架开发而来,然后上层又做了各种封装 首先在开始计划开发自动化时,第一步是了解目前已有的自动化开发技术,上面说了,最底层的就那几种,根据实际要去测试的业务需求选择合适的自…