Unity 3D 关于给APK包加广告的流程】的更多相关文章

http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286 最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考. 第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用.在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说.广告的SDK说明上应该说的很清楚. 然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释 然后Andro…
Unity 3D读取/导入Excel表格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速导入 Excel 表格到 Unity 中进行数据处理为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag -- 快速拖拽 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Qu…
Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解委托的作用.用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Entrust -- Delegate委托 2 Action -- Action委托 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1…
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…
Unity与安卓aar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理两者 aar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module -- 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity -- 在 Activity 中写代码 3 Create C#…
u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理两者 jar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module -- 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity -- 在 Activity 中写代码 3 Create C# S…
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档    https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一.pocoSDK 官方pocoSDK地址     https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK 1.clone pocoSDK项目到本地 2.解压后将Unity3D文件夹复制到你unity工程的scripts文件夹下 3.如果你是用的ngu…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事. 下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作: 1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件 2,好的,接下来点击[File]->[Build setting] 3,然后点击[Build],记好你Build出来的.apk的名字.这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有B…