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#include<stdio.h> void judge(int True,int Fake) {     if (True == 0)     {         if (Fake == 1)             printf("i\n\n");         else if (Fake == 0)             printf("0\n\n");         else if (Fake == -1)             prin…
import java.util.Scanner;   import com.sun.jndi.url.iiopname.iiopnameURLContextFactory;   public class a123 { public static void judge(int True,int Fake){ if (True == 0) { if (Fake == 1) System.out.printf("i\n\n"); else if (Fake == 0) System.out…
20145227<Java程序设计>第2次实验报告 实验步骤与内容 一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 二.实验步骤 1.单元测试 (1) 三种代码 伪代码.产品代码.测试代码 (2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发) a.先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫"测试驱动开发"(TDD).TDD…
1 初识计算机代数系统Maple 1.1 Maple简说 1980年9月, 加拿大Waterloo大学的符号计算机研究小组成立, 開始了符号计算在计算机上实现的研究项目, 数学软件Maple是这个项目的产品. 眼下, 这仍是一个正在研究的项目. Maple的第一个商业版本号是1985年出版的. 随后几经更新, 到1992年, Windows系统下的Maple 2面世后, Maple被广泛地使用, 得到越来越多的用户. 特别是1994年, Maple 3出版后, 兴起了Maple热. 1996年初…
一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:艾星言 学号:20175224 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年4月17日 实验时间:13:45 - 15:25 实验序号:24 实验名称:面向对象程序设计 实验内容 测试点一 “测试驱动开发”(TDD).TDD的一般步骤如下: 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表 快速完成编写针对此功能的测试用例 测试代码编译不通过(没产品代码呢) 编写产品代码 测试通过 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习) 循环完成所…
姓名:张元瑞 学号:20175225 班级:1752 实验课程:JAVA程序设计 实验名称:Java面向对象程序设计 实验时间:2019.4.16 指导老师:娄嘉鹏 实验内容 测试点一 - "测试驱动开发"(TDD).TDD的一般步骤如下: 1.明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表 2.快速完成编写针对此功能的测试用例 3.测试代码编译不通过(没产品代码呢) 4.编写产品代码 5.测试通过 6.对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习) 7.循环完成所有功能的开发 测试代码…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6379.html 总结: 操作符重载指的是将C++提供的操作符进行重新定义,使之满足我们所需要的一些功能. 长度运算符“sizeof”.条件运算符“:?”成员选择符“.”.对象选择符“.*”和域解析操作符“::”不能被重载. 调用的语法是C = A.operator+ ( B );,由于operator关键字的作用,operator+这个成员函数也可以通过我们非常熟知的方法调用:C = A + B; 比较规范的调用方法是C =…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1353 姓名:吴子怡(20135313) 成绩:           指导教师:娄嘉鹏  实验日期:2015.5.5 实验密级: 预习程度:   实验时间:—— 仪器组次: 13 必修/选修:选修  实验序号:2 实验名称:            实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML…
前言 几年前接触到一款很好玩的RPG游戏,叫作CPP.最近想着怀念一下,又不想干巴巴地去玩.于是乎,我打算写几篇攻略,主要是记录一下游戏中一些奇妙的点.游戏的第一章是面向对象程序设计,其中又分为基于对象(object-based)的关卡和面向对象(object-oriented)的关卡,而基于对象的关卡中又有两个BOSS,一个是无指针的类,另一个是有指针的类.今天就写写第一关基于对象的无指针的类吧. 基于对象的无指针类 首先介绍一个complex类,这个类是从标准库中提出出来的,有着大佬们的气息…
实验要求 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 实验内容 一.单元测试 1.三种代码 伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成"中等" 如果成绩在80与90之间,转成"良好" 如果成绩在90与10…