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了解 Glow 的朋友应该知道,我们主营四款 App,分别是Eve.Glow.Nuture和Baby.作为创业公司,我们的四款 App 都处于高速开发中,平均每个 Android App 由两人负责开发,包括 Android 和 Server 开发,在满足 PM 各种需求的同时,我们的 session crash free 率保持不低于 99.8%,其中两款 App 接近 100%. 本文将对 Glow 当前 Android App 中对现有工具的探索及优化进行讲解,希望对读者有所启发. 整体结…
转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html [Unity3d]Glow + Outline 轮廓描边 轮廓描边是游戏中的细节  但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样  对轮廓描边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3 一种思路为: 1.在RTT中绘制单一像素 2.对1绘制后的RTT进行blur处理 3.对2处理后的RTT…
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.  实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中     2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中     3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤     4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以g…
用raphael.js 给 svg画布里面添加个元素,嗯就圓好了,男人一般都喜欢圆形的东西,比如xx ,  xxx , 还有xxx $(document).ready(function() { var paper = Raphael(0,0,360,360); var myCircle = paper.circle(180,180,30).attr('stroke','#FFF'); myCircle.hover(function() { myCircle.glow().attr('stroke…
[Glow Shader] Glow Shader基于BlurShader来实现.总的来说分为2步: 1.利用BlurShader渲染出BlurTexture. 2.将BlurTexture与SrcTexture累加在一起.此步利用GlowShader. 本质就是第二步,将SrcTexture的颜色与BlurTexture的颜色累加在一起. 下面列出实现中的细节. 1.Blur Iteration.Blur Spread参数与BlurShader中的一致. 2.GlowIndensity的实现.…
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass rendering 引言         从GraphicsLab Project项目立项以来,一直都在忙着搭建Shader的实验环境,现在基本的实验环境已经搭建完毕,所以就试着使用它来编写一些效果.本篇文章就将向大家讲述,如何在OpenGL中,使用GLSL编写出辉光效果. 辉光(Glare,Gl…
实现效果   主要代码   package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage3D; import flash.displa…
http://blog.csdn.net/a3070173/article/details/3220940 Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中 3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤 4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE, GL…
原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图像A: 2,将P和A进行"叠加"图层混合处理,公式如下: Result(x,y) = ((basePixel(x,y) <= 128) ? (mixPixel(x,y) * basePixel(x,y) / 128):(255 - (255 - mixPixel(x,y)) * (2…
题目描述 Cozy Glow偷偷摸摸的造了一个魔法阵,这个魔法阵在吸取小马国的魔力,所以你得赶紧把它毁掉. 这个魔法阵由若干个神器组成,每个神器都有一个法力值,每两个神器之间也都有一个关联值.你要依次把这些神器拿走,但是,每拿走一个神器,你就会受到一定量的反噬,反噬的量为这个神器与其他还在神器的关联值乘以这个神器的法力值,为了减少反噬,tb148需要拿走每个神器,但由于他贪生怕死,他想让他受到的反噬值之和最小,现在tb148想知道,怎样拿走神器,才能让反噬值的和最小. 输入格式 第一行,神器的个…